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	<title> &#187; Nintendo</title>
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		<title>Os 25 anos de &#8220;The Legend of Zelda&#8221; orquestrados</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 11:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[legendofzelda]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Prestes a completar 25 anos, &#8220;The Legend Of Zelda&#8221; fez história como série, é claro, mas &#8220;Ocarina Of Time&#8221; é sozinho o melhor game de todos os tempos. Desses capazes de mudar a sua noção sobre entretenimento e arte. A música sempre foi um ponto alto da saga, capitaneada nesse título em questão por Kōji [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/AKYn4ACAd7s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Prestes a completar 25 anos, <strong>&#8220;The Legend Of Zelda&#8221;</strong> fez história como série, é claro, mas <strong>&#8220;Ocarina Of Time&#8221;</strong> é sozinho o melhor game de todos os tempos. Desses capazes de mudar a sua noção sobre entretenimento e arte. </p>
<p>A música sempre foi um ponto alto da saga, capitaneada nesse título em questão por Kōji Kondō, tradicional compositor e colaborador da <strong>Nintendo</strong>. Em comemoração desses 25 anos, será lançado um albúm com a trilha sonora orquestrada, e o vídeo acima mostra os bastidores da gravação.</p>
<p>Pra quem conhece e é fã de Link, é de arrepiar.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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		<title>Mario em primeira pessoa</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/20734/web-video/mario-em-primeira-pessoa/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 14:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[freddiewong]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Em mais uma produção incrível, Freddie Wong mostra como seria um jogo do Mario em primeira pessoa. Impossível de jogar, eu sei, mas bonito mesmo assim. Utilizando 3DS Max, FumeFX e After Effects, o vídeo levou 60 horas para ser renderizado.</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/mario.jpg" alt="Mario" />
<p>Em mais uma produção incrível, <a href="http://www.youtube.com/user/freddiew">Freddie Wong</a> mostra como seria um jogo do Mario em primeira pessoa. Impossível de jogar, eu sei, mas bonito mesmo assim.</p>
<p>Utilizando <strong>3DS Max</strong>, <strong>FumeFX</strong> e <strong>After Effects</strong>, o vídeo levou 60 horas para ser renderizado.</p>
<iframe title="YouTube video player" width="630" height="384" src="http://www.youtube.com/embed/KBb9wFP7uZM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		<title>A corrida maluca dos games clássicos</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>O animador Steve Williams reuniu um monte de personagens clássicos dos games em uma corrida maluca. Logo de cara, você diria que o Sonic vai ganhar, certo? Mas existem surpresas pelo caminho. Steve conta que animou o vídeo frame a frame, e que é apenas parte de um projeto maior em que está trabalhando. Muito [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2010/11/corrida.jpg" alt="Corrida Games Retro Classico" />
<p>O animador <a href="http://www.youtube.com/user/Eyspire">Steve Williams</a> reuniu um monte de personagens clássicos dos games em uma corrida maluca. Logo de cara, você diria que o Sonic vai ganhar, certo? Mas existem surpresas pelo caminho.</p>
<p>Steve conta que animou o vídeo frame a frame, e que é apenas parte de um projeto maior em que está trabalhando. Muito bem Steve, muito bem.</p>
<object width="630" height="497"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dF_3Hyb6IfU?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dF_3Hyb6IfU?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="630" height="497"></embed></object>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		</item>
		<item>
		<title>E se Super Mario Bros. fosse projetado em 2010?</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/12543/diversos/e-se-super-mario-bros-fosse-projetado-em-2010/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/12543/diversos/e-se-super-mario-bros-fosse-projetado-em-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 17:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristiano Dias</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[super mario bros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O que aconteceria se o melhor jogo de todos os todos tempos fosse projetado com todos os "padrões de mercado" de hoje?</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.hiwiller.com/2010/04/29/if-mario-was-designed-in-2010/"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2010/05/step1.gif" alt="" title="step1" width="450" height="424" class="alignnone size-full wp-image-12546" /></a>
<p><em>O jogo tem que ser simples! Social! Apelar para todas as idades! E se o usuário não entender isso?</em> Será que estas e outras chatices <a href="http://www.hiwiller.com/2010/04/29/if-mario-was-designed-in-2010/">seriam implementadas</a> naquele que é considerado por muitos o melhor jogo de todos os tempos da história <em>evar</em>?</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
<IMG SRC="http://ad.doubleclick.net/ad/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]" BORDER=0 WIDTH=728 HEIGHT=90 ALT="Advertisement"></A></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;MadWorld&#8221; também espalha pedaços de corpos em Londres</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/5197/diversos/madworld-tambem-espalha-pedacos-de-corpos-em-londres/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/5197/diversos/madworld-tambem-espalha-pedacos-de-corpos-em-londres/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 11:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[outdoor-guerrilha]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Você já viu essa idéia antes, mais de uma vez, só que a agência Mischief PR resolveu fazer de novo: pedaços de corpos segurando um filme/game/livro violento. Desta vez é para divulgar &#8220;MadWorld&#8220;, o jogo mais violento de Wii já lançado até hoje, apesar do estilo HQ em preto e branco. Depois da promoção de [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Você já viu essa idéia antes, mais de uma vez, só que a agência <strong>Mischief PR</strong> resolveu fazer de novo: pedaços de corpos segurando um filme/game/livro violento.</p>
<p>Desta vez é para divulgar <strong>&#8220;MadWorld</strong>&#8220;, o jogo mais violento de <strong>Wii</strong> já lançado até hoje, apesar do estilo HQ em preto e branco.</p>
<p>Depois da <a href="http://www.brainstorm9.com.br/2009/03/12/acao-de-resident-evil-5-espalha-partes-de-corpos-humanos-em-londres/">promoção de <strong>&#8220;Resident Evil 5&#8243;</strong</a>>, o pessoal lá de Londres já deve estar acostumado com braços perdidos pela rua.</p>
<img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2009/04/madworld.jpg" alt="MadWorld Nintendo Wii Sega" />
<p>| Via <a href="http://quietglover.com/post/2009/04/05/Stunt-pour-Madworld-a-Londres">QuietGlover</a></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		<title>SimCity Creator &#124; Secret World</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2838/diversos/simcity-creator-secret-world/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 21:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>&#8220;SimCity Creator&#8221;, nova versão do clássico game para Wii e Nintendo DS, não foi recebido com muito entusiasmo pela crítica especializada. Porém, o comercial criado pela Wieden + Kennedy merece uma olhada. Produzido pela Hornet, o filme mistura live action com stop motion. Foram construídas diversas maquetes com papelão para demonstrar elementos do jogo e [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8220;SimCity Creator&#8221;</strong>, nova versão do clássico game para <strong>Wii</strong> e <strong>Nintendo DS</strong>, não foi recebido com muito entusiasmo pela crítica especializada. Porém, o comercial criado pela <strong>Wieden + Kennedy</strong> merece uma olhada.</p>
<p>Produzido pela <strong>Hornet</strong>, o filme mistura live action com stop motion. Foram construídas diversas maquetes com papelão para demonstrar elementos do jogo e o sonho de um garoto através da janela do carro.</p>
<p>Assista abaixo e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dTz3yz91qYc">confira aqui um vídeo</a> dos bastidores.</p>
<p><center><object width='600' height='337'><param name='movie' value='http://www.videolog.tv/ajax/codigoPlayer.php?id_video=372569&amp;relacionados=N&amp;default=S&amp;cor_fundo=000000&amp;swf=1&amp;width=600&amp;height=337'></param><embed  align='middle' allowFullScreen='true' type='application/x-shockwave-flash' quality='high' src='http://www.videolog.tv/ajax/codigoPlayer.php?id_video=372569&amp;relacionados=N&amp;default=S&amp;cor_fundo=000000&amp;swf=1&amp;width=600&amp;height=337' width='600' height='337'></embed></object></center></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		<title>Nintendo &#124; Wario Land: Shake It</title>
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		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/2786/advertising/nintendo-wario-land-shake-it/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 14:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quando o Fábio Seixas me enviou o link pelo GTalk, pensei: &#8220;Bacana, uma boa dica de game pra eu comprar pro Wii&#8220;. Fiquei assistindo o vídeo, mas começaram a acontecer algumas coisas estranhas. No final, eu estava batendo a cabeça na mesa de perplexidade. É genial. Claro que a idéia, a intervenção dessa maneira em [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando o <a href="http://www.twitter.com/fseixas">Fábio Seixas</a> me enviou <a href="http://www.youtube.com/experiencewii">o link</a> pelo <strong>GTalk</strong>, pensei: <em>&#8220;Bacana, uma boa dica de game pra eu comprar pro <strong>Wii</strong>&#8220;</em>. Fiquei assistindo o vídeo, mas começaram a acontecer algumas coisas estranhas.</p>
<p>No final, eu estava batendo a cabeça na mesa de perplexidade. É genial.</p>
<p>Claro que a idéia, a intervenção dessa maneira em uma página não é nova, mas estamos falando de <strong>YouTube</strong>. E mais, de total pertinência e um elemento surpresa poderoso.</p>
<p><center><a href="http://www.youtube.com/experiencewii"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2008/09/youwario.jpg" alt="YouTube Wario" /></a></center></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		</item>
		<item>
		<title>Effie Awards 2008: &#8220;Wii Would Like to Play&#8221;</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2291/diversos/effie-awards-2008-wii-would-like-to-play/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/2291/diversos/effie-awards-2008-wii-would-like-to-play/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 15:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos, Feiras e Festivais]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Na última quarta-feira a noite em Nova York foram anunciados os vencedores do Effie Awards 2008. Eu já disse aqui uma vez, mas não custa lembrar: no meio de tantos outros prêmios de prestígio como Clio, One Show e Cannes Lions, porque o Effie é importante? Porque mais do que criatividade e formato, o Effie [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Na última quarta-feira a noite em Nova York foram anunciados os vencedores do <strong><a href="http://www.effie.org">Effie Awards 2008</a></strong>. </p>
<p>Eu já disse aqui uma vez, mas não custa lembrar: no meio de tantos outros prêmios de prestígio como <strong>Clio</strong>, <strong>One Show</strong> e <strong>Cannes Lions</strong>, porque o Effie é importante? Porque mais do que criatividade e formato, o Effie leva em conta a eficiência das campanhas. Os resultados é que são as estrelas do festival.</p>
<p>E o vencedor do prêmio máximo, o Grand Effie, foi a campanha <a href="http://www.brainstorm9.com.br/2006/11/21/nintendo-wii-all/"><strong>&#8220;Wii Would Like to Play&#8221;</strong></a>, criada pela <strong>Leo Burnett</strong> para o <strong>Wii</strong> da <strong>Nintendo</strong>. O júri citou como diferencial o fato de não focarem em um público jovem-adulto masculino, e sim nas famílias. Mães, pais e avós que também podem jogar videogame, convidando uma audiência bem mais ampla para experimentar o Wii.</p>
<p><center><a href="http://www.brainstorm9.com.br/2006/11/21/nintendo-wii-all/"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2008/06/wiieffie2008.jpg" alt="Wii Effie 2008" /></a></center></p>
<p>A proposta da Leo Burnett concorreu com outros quatro trabalhos: <strong>&#8220;Media Ambush iPhone Launch&#8221;</strong> da <strong>Anomaly</strong> para a<strong> Keep A Child Alive</strong>, <strong>&#8220;Ecomagination&#8221;</strong> da <strong>BBDO</strong> para <strong>GE</strong>, <strong>&#8220;Let It Out</strong>&#8221; da <strong>JWT</strong> para <strong>Kleenex</strong> e <strong>&#8220;Sirloin vs. Angus&#8221;</strong> da <strong>Secret Weapon Marketing</strong> para <strong>Jack In The Box</strong>.</p>
<p>Acredito que o que vale questionar é a influência da campanha para o Wii na febre em que o console se transformou. Será que ela é a responsável pelo sucesso da Nintendo? Duvido. O Wii é um case de produto diferenciado e bem posicionado aliado a RP, portanto é perigoso fazer parecer que os méritos são meramente publicitários.</p>
<p>Na gravação do <strong>Braincast TV</strong> na semana passada (em breve no ar), falamos exatamente de como ninguém lembra de ter visto um comercial de Wii. Que eles existem, existem, mas ninguém sabe dizer como são. <a href="http://www.brainstorm9.com.br/2006/11/21/nintendo-wii-all/">Relembre aqui</a>.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		<title>Nintendo &#124; Wii For All</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/764/diversos/nintendo-wii-all/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/764/diversos/nintendo-wii-all/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2006 15:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[tv-film]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Aqui no Brainstorm #9 já postei comunicação do Xbox 360 e do Playstation 3. Agora é a vez de ver o que está sendo feito para o Wii da Nintendo, que foi lançado no último domingo nos Estados Unidos. Criado pela Leo Burnett, que atende a conta da Nintendo há alguns anos, o primeiro comercial [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui no <b>Brainstorm #9</b> já postei comunicação do <a href="http://www.brainstorm9.com.br/archives/cat_xbox_microsoft.html" target="_blank"><b>Xbox 360</b></a> e do <a href="http://www.brainstorm9.com.br/archives/cat_sony_playstation.html" target="_blank"><b>Playstation 3</b></a>. Agora é a vez de ver o que está sendo feito para o <b>Wii</b> da <b>Nintendo</b>, que foi lançado no último domingo nos Estados Unidos.</p>
<p>Criado pela <b>Leo Burnett</b>, que atende a conta da Nintendo há alguns anos, o primeiro comercial para o Wii não tem nada de pirotecnias, aventuras visuais ou aqueles vícios publicitários que adoramos. Por outro lado, tem um conceito forte que representa bem o posicionamento do console frente aos concorrentes.</p>
<p>Antigamente, videogame era considerado coisa de criança. Nos últimos anos, virou brincadeira de adulto. A Nintendo sempre ficou sem foco no meio dessa guerra, tentando agradar o público infantil e jovem-adulto ao mesmo tempo, sem saber para quem comunicar. E depois de amargurar resultados aquém do esperado com o <b>N64</b> e <b>GameCube</b>, o que ela decidiu fazer com o Wii foi assumir de vez sua imagem de: &#8220;diversão para toda a família&#8221;.</p>
<p>Enquanto <b>Sony</b> e <b>Microsoft</b> brigam pelos jogadores hardcore, a Nintendo vai pro lado da diversão acessível, o que já começa pelo preço do console. Diversão que é mais do que simplesmente jogar, é uma experiência.</p>
<p>O título do comercial já mostra bem isso: <b>&#8220;Wii For All&#8221;</b> é levar a diversão dos games para todos. E aqui isso é representado com dois simpáticos japoneses oferecendo a revolução de porta em porta. Abaixo você pode conferir a versão integral da peça, com dois minutos de duração, que foi dirigida por Stephen Gaghan, do filme <a href="http://www.imdb.com/title/tt0365737/" target="_blank"><b>&#8220;Syriana&#8221;</b></a>.</p>
<p align="center"><object width="525" height="450"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p5cPVP_llfo"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p5cPVP_llfo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="525" height="450"></embed></object></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
<IMG SRC="http://ad.doubleclick.net/ad/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]" BORDER=0 WIDTH=728 HEIGHT=90 ALT="Advertisement"></A></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo &#124; Wii Experience</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/750/diversos/nintendo-wii-ex/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/750/diversos/nintendo-wii-ex/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 23:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[viral-internet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/archives/2006/11/nintendo_wii_ex.html</guid>
		<description><![CDATA[<p>Eu falei no post do &#8220;Cop and Robbers&#8221; do Xbox 360, que a Microsoft saiu na frente em relação a publicidade de seu console, já que para o Playstation 3 só vimos o bizarro pelo bizarro até agora. E disse também que faltava ver o que a Nintendo iria aprontar para comunicar seu Wii. Pois [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu falei no post do <a href="http://www.brainstorm9.com.br/archives/2006/11/xbox_360_cops_a.html" target="_blank"><b>&#8220;Cop and Robbers&#8221;</b></a> do <b>Xbox 360</b>, que a <b>Microsoft</b> saiu na frente em relação a publicidade de seu console, já que para o <b>Playstation 3</b> só vimos o bizarro pelo bizarro até agora. E disse também que faltava ver o que a <b>Nintendo</b> iria aprontar para comunicar seu <b>Wii</b>.</p>
<p>Pois bem, a senhora Mario Bros. (falar nisso, você já viu <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ICoDFooBXpU" target="_blank"><b>Grand Theft Mario</b></a>?) já começa mostrando que aprendeu os conceitos de web 2.0, consumer generated media e tudo mais, não ficando presa apenas em mídia tradicional.</p>
<p>Colocaram no ar um projeto interativo, o <a href="http://fr.wii.com/exp/" target="_blank"><b>Wii Experience</b></a>, para demonstrar a experiência de se jogar com o <b>Wiimote</b>, o controle revolucionário do Wii. As pessoas poderão filmar suas reações enquanto jogam e enviar o vídeo para o site.</p>
<p>Por enquanto, claro, só existem vídeos produzidos &#8220;profissionalmente&#8221; lá, mas imagine as maluquices que vão aparecer depois que o console for lançado e os jogadores começarem a enviar suas filmagens. Talvez se torne uma boa plataforma para virais e novas celebridades instantâneas.</p>
<p align="center"><img src="http://img372.imageshack.us/img372/2743/wii1gg3.jpg" border="1"></p>
<p>| Via <a href="http://www.marketing-alternatif.com/?p=704" target="_blank"><b>Marketing Alternatif</b></a></p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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		<title>Jogando ou &#8230;.?</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/293/diversos/jogando-ou/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/293/diversos/jogando-ou/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2005 13:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Impresso/Print]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Não faço idéia do que diz o título desse anúncio japonês para o GameBoy Advance SP da Nintendo. Mas a dúvida do que o moleque está fazendo, já vale a peça. &#124; UPDATE: O Eduardo nos decifrou o título do anúncio e postou aí nos comentários. A frase é: &#8220;Anata wa dare desuka?&#8221; (Quem é [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Não faço idéia do que diz o título desse anúncio japonês para o <b>GameBoy Advance SP</b> da <b>Nintendo</b>.</p>
<p>Mas a dúvida do que o moleque está fazendo, já vale a peça. <img src='http://www.brainstorm9.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>| <b>UPDATE</b>: O Eduardo nos decifrou o título do anúncio e postou aí nos comentários. A frase é: <b>&#8220;Anata wa dare desuka?&#8221;</b> (Quem é você?). </p>
<p>A peça ficou ainda mais bacana. Valeu Eduardo.</p>
<p align="center"> <img src="http://img314.imageshack.us/img314/8276/nintendoacdc4jo.jpg" border="1"> </p>
<p><a style="cursor:hand;" onclick="javascript:window.open('http://t-klar.locaweb.com.br/sistemas/votacao/votar.asp?id_link=240','','scrollbars=no,resizable=no,width=200,height=200,top=50,left=150');"> <img src="http://t-klar.locaweb.com.br/sistemas/votacao/resultado.asp?id_link=240" border='0'></a></p>
<p><img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/colabore1.jpg" alt="Ajude o Brainstorm #9" border="0"> Comprar um livro através da  seção <a href="http://www.brainstorm9.com.br/biblioteca.htm"><b>Biblioteca</b></a> ou clicar em um dos anúncios <b>Google</b> na barra lateral direita, ajuda a manter o conteúdo do <b>Brainstorm #9</b> totalmente gratuito.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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		</item>
		<item>
		<title>Who are you?</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/282/diversos/who-are-you/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/282/diversos/who-are-you/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2005 21:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[tv-film]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quem conhece o Brainstorm #9 sabe que aqui não existe preocupação com datas. A intenção não é falar só de coisas novas ou garimpar aquele case que pouca gente conhece, mas sim mostrar, independente de época, lugar ou ocasião, aquilo que deve ser lembrado e tomado como exemplo. Existem dezenas, centenas de veículos sobre comunicação, [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem conhece o <b>Brainstorm #9</b> sabe que aqui não existe preocupação com datas. A intenção não é falar só de coisas novas ou garimpar aquele case que pouca gente conhece, mas sim mostrar, independente de época, lugar ou ocasião, aquilo que deve ser lembrado e tomado como exemplo.</p>
<p>Existem dezenas, centenas de veículos sobre comunicação, publicidade, mídia e afins que cobrem largamente as novidades do mercado. Aqui o que vale é o que pode ser usado como referência, o que deve ser colocado como padrão para nossas próprias criações, seja na área de planejamento, artes visuais ou criação em si.</p>
<p>Esse é o critério deste site. Publicar o que já foi feito de bacana no mundo e que deve ser usado como marco zero para nós, aquilo que devemos superar e fazer melhor. Acredito que quanto mais referências, mais oportunidade temos de não cair no lugar comum.</p>
<p>Enquanto muita gente bate-cabeça no mesmo lugar e insiste em velhas fórmulas que já não funcionam mais, muitas outras inovam e utilizam linguagens completamente ousadas para passar a mesma mensagem de antes.</p>
<p>Na <b>BBC</b>, o escritor John Camm apontou os <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/4204412.stm" target="_blank"><b>25 maiores clichês da publicidade</b></a>, que infelizmente continuam a serem usados sistematicamente por agências, sejam impondo ou impostas por anunciantes. E quem não quer ser só mais um no meio de tantos, precisa fazer diferente. Sejam através de idéias inovadoras que invadam as ruas ou com nossos bons e velhos comerciais de 30, 60, 90 segundos que seja.</p>
<p>E não é tão difícil fugir desses clichês, basta ser inteligente e unir um planejamento pontual com uma criação que transcende o senso comum. Um filme que gosto de lembrar como sucesso tanto em forma como conteúdo é o <b>&#8220;School&#8217;s Out&#8221;</b>, criado pela <b>Leo Burnett</b> de Chicago para a <a href="http://www.brainstorm9.com.br/archives/cat_nintendo.html" target="_blank"><b>Nintendo</b></a>.</p>
<p align="center"> <img src="http://img331.imageshack.us/img331/60/nintendowho18id.jpg" border="1"> <img src="http://img331.imageshack.us/img331/627/nintendowho20zi.jpg" border="1"> <img src="http://img272.imageshack.us/img272/9145/nintendowho34jw.jpg" border="1"></p>
<p>Foi veiculado pela primeira vez em 2003 e ganhou um boca a boca estrondoso. É o típico comercial que deixa de ser só um produto virtual, uma seqüência de fotogramas dentro de uma caixa que emite luz, e se transforma em um evento.</p>
<p>Mas para provar porque este &#8220;simples&#8221; filme é uma lição de planejamento, marketing e criação, precisamos antes falar da anunciante e relembrar sua história.</p>
<p>Na década de 1980, que hoje é moda e todo mundo relembra saudosamente (inclusive eu), a Nintendo dominava em absoluto o mundo dos games. Uma época em que um de cada dois consoles vendidos eram fabricados pela empresa de Kyoto.</p>
<p>A única rival da Nintendo quando o <b>Mario Bros.</b> original e o primeiro <b>Legend Of Zelda</b> vieram à luz, era a <b>Sega</b>. Porém, a concorrente compatriota não tinha força suficiente para combater dois produtos esmaga-quarteirões da Nintendo: <b>NES</b> (aqui no Brasil apelidado de Nintendinho) e <b>GameBoy</b>.</p>
<p>Para se ter uma idéia da dimensão da Nintendo na época, foi o Game Boy que criou o novo mercado de videogames portáteis, o que virtualmente o tornava um produto sem concorrentes. Com o lançamento do <b>Super Nintendo</b>, outro largo sucesso tanto no mundo como aqui no Brasil, a empresa mantinha folgada a liderança.</p>
<p>Mas o reinado da Nintendo durou só até 1995, quando então a gigante <b>Sony</b> resolveu entrar no mundo dos jogos eletrônicos. Rapidamente o <b>Playstation</b> causou uma reviravolta no mercado e tomou a liderança.</p>
<p>A Sega ainda tentava se manter na disputa, mas já agonizava quando mandou o console <b>Dreamcast</b> pras lojas e o viu empoeirar nas prateleiras. A empresa então decidiu concentrar sua produção apenas em software e abandonou a briga.</p>
<p align="center"> <img src="http://img272.imageshack.us/img272/2256/nintendowho44vk.jpg" border="1"> <img src="http://img20.imageshack.us/img20/8641/nintendowho53np.jpg" border="1"> <img src="http://img20.imageshack.us/img20/9794/nintendowho66tv.jpg" border="1"> </p>
<p>E quem pensava que apenas os japoneses iriam disputar um mercado que hoje movimenta quase 40 bilhões de dólares anualmente, se surpreendeu com a entrada da <b>Microsoft</b> e o anuncio do seu console próprio, o <b>Xbox</b>.</p>
<p>A concorrência então pela nova geração de games ficou entre Sony e Microsoft, com os consoles <b>Playstation 2</b> e Xbox respectivamente, enquanto a Nintendo entrava na pior crise de sua história. Muitos especialistas esperavam que a criadora de Mario fosse desistir da disputa e se dedicar apenas ao seu Game Boy, que com cada vez mais recursos, como tela colorida sensível ao toque e câmera embutida, é ainda hoje o líder disparado no segmento.</p>
<p>Mas a Nintendo veio com o <b>Gamecube</b>, lançado depois do PS2 da Sony mas colocado no mercado simultaneamente com o Xbox da Microsoft. Só que como esperado, o console não teve sucesso frente aos seus dois grandes concorrentes, que traziam funções chaves dispensadas pela conservadora Nintendo.</p>
<p>Em primeiro lugar o Gamecube não oferecia tecnologia para visualização de DVDs, e embora mantenha sua imensa qualidade em som e gráficos, tem uma tecnologia geral inferior aos produtos da Sony e Microsoft.</p>
<p>Dessa forma, podemos considerar o Gamecube quase um desastre, já que com a Sony detendo dois terços do mercado, a Nintendo divide o que sobra com a Microsoft, uma novata no ramo. O que restou foram cortes sistemáticos de preços para tentar fechar o ano no lucro, e mesmo assim, a perda do segundo lugar para a empresa de Bill Gates.</p>
<p>A Nintendo iniciou então uma mega-operação de mudança de posicionamento em todo o mundo, vista como a única forma de brigar de frente com suas rivais. Foi então que passou a ser valorizado aquilo que difere a empresa de suas concorrentes: o estilo de seus games e conteúdo.</p>
<p align="center"> <img src="http://img20.imageshack.us/img20/6559/nintendowho77eo.jpg" border="1"> <img src="http://img349.imageshack.us/img349/6198/nintendowho83ry.jpg" border="1"> <img src="http://img349.imageshack.us/img349/126/nintendowho96nl.jpg" border="1"></p>
<p>Os jogos da Nintendo são divertidas aventuras para toda família, e envolvem personagens antológicos como Mario, Zelda e a recente febre Pokémon. E enquanto a maioria dos títulos são produzidos para todos os consoles, as séries clássicas da Nintendo são distribuídas exclusivamente para suas máquinas.</p>
<p>Essa ruptura de posicionamento na empresa foi deflagrado justamente pela campanha &#8220;School&#8217;s Out&#8221;. A partir desse ponto, toda a comunicação da Nintendo passou a focar seu conteúdo, seu histórico de criações de sucesso e não mais equipamentos feitos de plástico e chips.</p>
<p>O comercial mostra estudantes japoneses ansiosos pelo fim da aula. Assim que o sinal toca, eles saem em uma maratona pelas ruas da cidade. Cada vez mais crianças vestindo seus uniformes escolares se juntam a multidão e, adquirindo as características super-humanas das estrelas da Nintendo, saltam edifícios, pulam em trens em movimento, andam por cabines telefônicas e etc.</p>
<p>Quando chegam a seu destino, descobrimos o motivo de tanta correria: chegar bem na hora do lançamento do novo game da Nintendo. E, revelando o motivo de suas habilidades especiais, vemos todas as crianças como Super Marios.</p>
<p>Todo o anúncio funciona como uma admiração respeitosa a Nintendo e tudo o que a empresa criou. Seus jogos e heróis são intimamente associados a marca, representados logicamente pelo maior de seus representantes e mais popular personagem proveniente dos games: Mario Bros.</p>
<p>Esse mundo de fantasia é muito familiar ao público-alvo da Nintendo. A empresa tentou por muito tempo competir com suas rivais, que produzem jogos focados primeiramente em jovens adultos, mas agora decide voltar ao seu público base.</p>
<p>O anúncio foi filmado em seis dias com mais de 500 pessoas em cena, na tentativa de capturar o máximo possível de ação com a câmera, sem efeitos. Apenas duas seqüências foram filmadas utilizando fios e fundo verde. </p>
<p align="center"> <img src="http://img240.imageshack.us/img240/6702/nintendowho101hv.jpg" border="1"> <img src="http://img240.imageshack.us/img240/8894/nintendowho114sz.jpg" border="1"> <img src="http://img240.imageshack.us/img240/7316/nintendowho126nk.jpg" border="1"> </p>
<p>O resultado final é uma atmosfera não apenas convincente visualmente, como arrebatadora nos movimentos das crianças, seja nas ruas sinuosas em nos subsolos.</p>
<p>A trilha sonora é um show a parte, composta pela música <b>&#8220;Hatsukoi&#8221;</b> (Primeiro Amor) da cantora japonesa Mayumi Kojima. A canção, que foi lançada originalmente no Japão em 1997, adiciona um toque ideal de melancolia ajudando a criar grande parte do aspecto emocional do filme. Emocional esse que é o que mais interessa aqui, obstante ao visual e técnicas de efeitos especiais utilizados.</p>
<p>No final, o anúncio deixa claro que sua pergunta, <b>&#8220;Who are you?&#8221;</b> (Quem é você?), tem múltiplas respostas. Ou seja, aquilo que o videogame lhe permite, assumir várias identidades.</p>
<p>A Nintendo estabeleceu permanentemente o videogame como um elemento chave da cultura popular e a questão &#8220;Who are you?&#8221; incorpora a conexão emocional dos jogadores com seus personagens e games favoritos.</p>
<p>A adoção desse posicionamento foi vista como a última cartada da empresa japonesa. Mas apesar de cada vez mais valorizarem sua extensa linha de personagens e jogos proprietários, a Nintendo não vai abandonar a guerra dos consoles.</p>
<p>A empresa já anunciou seu novo console, de codinome <b>&#8220;Revolution&#8221;</b>, para 2006 e vai brigar com os também já anunciados <b>Xbox 360</b> e <b>Playstation 3</b> para tentar retomar o posto que ocupava em seus anos dourados. Isso não deve ser impossível se levarmos em conta a atual tradução da filosofia Nintendo de ser: <I>&#8220;O paraíso abençoa quem trabalha pesado&#8221;</I>.</p>
<p><a href="http://www.klar.com.br/sistemas/tracker/?referer=brain9nintewho&#038;redirect=http://media2.adforum.com/zrIf58670C/L/LE/LEOB_04480/LEOB_04480_0039767W.MPG" target="_blank"><b>Clique aqui</b></a> <i>(botão direito &#8211; Salvar destino como&#8230;)</i> para fazer o download do filme em formato .MPG. O arquivo tem 7.10 MB.</p>
<p>&#8220;School&#8217;s Out&#8221; foi premiado com <b>Ouro</b> no <b>Festival de Londres 2004</b>, dois <b>Bronzes</b> no <b>Clio Awards 2004</b> e dois <b>Ouros</b> no <b>ADDY 2004</b>.</p>
<p><a style="cursor:hand;" onclick="javascript:window.open('http://t-klar.locaweb.com.br/sistemas/votacao/votar.asp?id_link=234','','scrollbars=no,resizable=no,width=200,height=200,top=50,left=150');"> <img src="http://t-klar.locaweb.com.br/sistemas/votacao/resultado.asp?id_link=234" border='0'></a></p>
<p><img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/colabore1.jpg" alt="Ajude o Brainstorm #9" border="0"> Comprar um livro através da  seção <a href="http://www.brainstorm9.com.br/biblioteca.htm"><b>Biblioteca</b></a> ou clicar em um dos anúncios <b>Google</b> na barra lateral direita, ajuda a manter o conteúdo do <b>Brainstorm #9</b> totalmente gratuito.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

<A HREF="http://ad.doubleclick.net/jump/N5192.288484.BRAINSTORM9.COM.BR/B6055910.3;sz=728x90;pc=[TPAS_ID]">
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		</item>
		<item>
		<title>Symphony</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/22/diversos/symphony/</link>
		<comments>http://www.brainstorm9.com.br/22/diversos/symphony/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2004 22:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos Merigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio, Video e Foto]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[tv-film]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Certa vez falei aqui no Brainstorm #9, sobre anúncios que pela sua simplicidade são absoluamente geniais. Também disse que não era preciso efeitos de última geração e megalomania hollywoodiana para se passar um conceito com clareza e impacto. Porém, devo dizer que não sou contra o uso de efeitos especiais. Pelo contrário, adoro anúncios com [...]</p><p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Certa vez falei aqui no <b>Brainstorm #9</b>, sobre anúncios que pela sua simplicidade são absoluamente geniais. Também disse que não era preciso efeitos de última geração e megalomania hollywoodiana para se passar um conceito com clareza e impacto.</p>
<p>Porém, devo dizer que não sou contra o uso de efeitos especiais. Pelo contrário, adoro anúncios com uma super produção, desde que ela não seja gratuita. Pois acredito que um comercial deve ser bom pela sua idéia, e não simplesmente por usar efeitos tecnológicos.</p>
<p>O maravilhoso anúncio <b>&#8220;Symphony&#8221;</b> da <b>Nintendo</b> é um belo exemplo de conceito e produção visual, onde ambos caminham juntos. Criado pela <b>Leo Burnett</b> para a campanha <b>“Life Advanced”</b> que promoveu em 2001 o lançamento do <b>Game Boy Advance</b>, a nova geração do portátil da Nintendo, o filme é simplesmente arrebatador.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho1.jpg" border="1"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho2.jpg" border="1">  <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho3.jpg" border="1"></p>
<p>Um colírio visual e sonoro, onde o espectador é colocado dentro de um mundo de fantasia. Exatamente o que acontece com o games, e é essa a intenção do comercial. Fazer você perceber o que é jogar, estar no comando.</p>
<p>O que parecia ser uma noite normal na sinfonia, acaba se tornando uma épica batalha entre o bem e o mal. Uma bela mulher de vestido vermelho é quem conduz a orquestra e dá o sinal para o início da música. Porém, há algo de estranho no ar. </p>
<p>Um homem que observa do camarote é na realidade um esqueleto, e ele parece lançar um olhar de ameaça para a moça. De repente, um gárgula que faz parte da decoração do teatro barroco cria vida, e se desprende de forma assustadora da parede para atacar a maestrina.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho4.jpg" border="1"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho5.jpg" border="1">  <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho6.jpg" border="1"></p>
<p>Porém, ela dá o sinal para os violinistas, que colocam fogo nos arcos dos violinos e os arremessam como flechas em chamas em direção a figura monstruosa, que a prende novamente na parede. Com um prato, um velho músico corta a cabeça do gárgula.</p>
<p>Mas o perigo continua a espreita e o grandioso lustre do teatro se transforma numa espécie de dragão iluminado. Com seu bastão e uma faísca elétrica a mulher atinge a criatura, a reduzinado a milhares de cacos de vidro. </p>
<p>Pegando uma rosa de vidro que se transforma em pétalas, a mulher é consagrada e aplaudida pela platéia. A caveira que observava do camarote se transforma num homem comum, e por trás de todo o cenário duas mãos são reveladas, segurando e jogando num Game Boy Advance.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho7.jpg" border="1"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho8.jpg" border="1">  <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho9.jpg" border="1"></p>
<p>Isso nos mostra que tudo não passou de uma fantasia, jogada por alguém da platéia, o real controlador da história. É essa a proposta da campanha &#8220;Life Advanced&#8221;, dizer que você pode estar dentro de grandes épicos apenas com o Game Boy. </p>
<p>O comercial integral tem 1 minuto e 22 segundos de duração, uma absoluta aventura visual de entusiasmar até quem não é muito fã de jogos eletrônicos.</p>
<p>A empresa responsável pelos efeitos especiais é a francesa <b>La Maison</b>, fundada há apenas 3 anos atrás. Foram três meses de produção, envolvendo dezenas de profissionais que trabalharam na modelagem, animação, movimentação e iluminação do filme.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho10.jpg" border="1"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho11.jpg" border="1">  <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho12.jpg" border="1"></p>
<p>Para se ter uma idéia, para o efeito de explosão do lustre foram criados digitalmente 45000 cacos de cristal, um a um, tudo para dar realismo a cena. Além do visual, o sonoro também é espetacular, com uma obra clássica que se encaixou de forma magistral no clima do anúncio.</p>
<p>Vale muito a pena conferir esta peça e ver como idéia e tecnologia podem andar juntas numa boa e ainda nos proporcionar impacto e emoção.</p>
<p align="center"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho13.jpg" border="1"> <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho14.jpg" border="1">  <img src="http://www.brainstorm9.com.br/images/nintendosympho15.jpg" border="1"></p>
<p><a href="http://www.alamaison.fr/francais/rubriques/galerie/pub/2001/nintendo/film/nintendo_real.mpg" target="_blank"><b>Clique aqui</b></a> <i>(botão direito, &#8220;Salvar destino como&#8230;&#8221;)</i> para fazer o download do filme em formato mpg. O arquivo tem 12.5 MB.</p>
<p><p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #ccc;clear:both;"><a href="http://www.brainstorm9.com.br"><img src="http://www.brainstorm9.com.br/wp-content/uploads/2011/03/b9_feed.jpg" alt="Brainstorm9" style="float:left;padding:0 5px 5px 0;" /></a>Post originalmente publicado no <a href="http://www.brainstorm9.com.br">Brainstorm #9</a><br /> <a href="http://www.twitter.com/brains9">Twitter</a> | <a href="http://www.facebook.com/brainstorm9">Facebook</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/contato/">Contato</a> | <a href="http://www.brainstorm9.com.br/anuncie">Anuncie</a><br style="clear:both;"></p><h6 style="clear: both; padding: 8px 0 0 0; height: 2px; font-size: 1px; border: 0; margin: 0; padding: 0;"></h6>

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