Instalação do artista plástico Gebhard Sengmüller é para total deleite dos tecnófilos e amantes de plástico-bolha: a transmissão de TV na “incrível” velocidade de um frame por dia, impresso em enorme plástico-bolha em 3 cores. #euquero (via @zeneddine)
O jogo dos 7 erros da Wonderbra é como qualquer outro jogo do gênero. A diferença é conseguir se concentrar com imagens que poderão lhe distrair, se você for um homem em um site de lingerie, é claro.
Trata-se de um concurso criado pela marca, que irá premiar aqueles que conseguirem encontrar os 7 erros em várias imagens em menos tempo. É simples e divertido, mas o grande destaque dessa ação de Wonderbra pouco interessa para as suas consumidoras (ou consumidores): a produção.
Ao invés de usar Flash e obrigar os usuários a qualquer tipo de carregamento, o jogo dos 7 erros faz um genial uso da API do Google Maps. Você navega, dá zoom e marca como se estivesse em um mapa do serviço do Google.
Em um mundo com mais de 140 mil aplicativos só para iPhone, encontrar um bom desenvolvedor para a sua ideia mobile pode ser um pouco complicada. A interessante proposta do TheyMakeApps.com é justamente facilitar essa escolha.
Funciona como um classificados de empresas e profissionais especializados em aplicativos mobile, e que são selecionados criteriosamente através de seus trabalhos anteriores.
No site você pode navegar pelos programas já criados, ver o perfil da empresa, o país de origem e qual a faixa de preço cobrada. Qualquer desenvolvedor pode fazer parte da lista gratuitamente, ou entrar para o clube sponsor (com mais destaque) pagando uma mensalidade.
Se você morasse no Canadá, poderia comprar o kit com saleiro e pimenteiro por 14.99 dólares, ou ganhá-los na compra de três produtos da linha Sidekicks.
A criação é da DDB Toronto, e produção da Sons and Daughters.
Para o lançamento do jogo “Dante’s Inferno”, a Eletronic Arts fez uma campanha bastante original ao exibir seus anúncios no código fonte de sites como o Digg. As imagens são todas feitas em ASCII, exibem personagens do jogo além de uma URL e um código. Os usuários que conseguissem os seis códigos, teriam acesso a wallpapers, posters, concept-art do jogo e músicas relacionadas ao jogo.
Se essa ação é efetiva? Sozinha, provavelmente não mas, se somada a banners ou posts perguntando se “você já viu o código fonte do Kotaku hoje?” até que chama a atenção e gera um boca a boca no nicho interessado em games e no mercado publicitário.
Aparentemente, o time editorial do Kotaku não sabia da ação e também se surpreendeu com ela. Seria mais um bla-bla-bla para aumentar o buzz ou a distância entre o time comercial e o editorial realmente aumentou depois desse projeto?
Depois dos acordos com Pepsi, Intel e Metro News, as grandes marcas continuam chegando ao Foursquare. Dessa vez, exemplos que envolvem gigantes do entretenimento e que começam a experimentar as possibilidades da ferramenta.
A HBO criou dicas e badges para a sua série “How to Make it in America”, assim como a Warner Bros.para o filme“Valentine’s Day” (“Idas e Vindas do Amor”, aqui no Brasil).
No primeiro caso, são atividades que envolvem cultura, gastronomia e vida noturna em Nova York, e já para “Valentine’s Day”, são os lugares e programas mais românticos em cinco cidades: Nova York, San Francisco, Chicago, Los Angeles e Boston
Além da integração de marca, o próprio Foursquare e seus clientes estão tentando definir quais são as métricas que realmente interessam nesse tipo de ação. É um mundo sem CPMs e sem pageviews, já que o objetivo é engajar as pessoas, tirá-las de casa e ligar o conteúdo online e/ou da TV com o mundo real.
Outra questão, é tornar mais tangíveis as recompensas por participar dessas ações. Muitos fãs do Foursquare fazem de tudo por um nova badge, mas como convencer novos usuários de que um selinho virtual é o suficiente? Cupons, descontos, ingressos e brindes já estão nos planos.
Porém, o mais importante, é que como diz Allison Mooney no DigitalNext da AdAge, o Foursquare é uma plataforma jovem, e ao contrário da fase experimental da maioria das startups, está conseguindo atrair os dólares de companhias dispostas a investir na brincadeira. E que está ficando cada vez mais séria.
Em ação viral para o Valentine’s Day, a Heineken criou um presente ideal para que os homens comprem para as suas namoradas: um gloss com sabor de cerveja. Ela fica feliz (ou quase) e você mais ainda.
Além do site do produto (em italiano), o vídeo abaixo (em inglês) demonstra as melhores maneiras de uso, e recomenda reaplicação frequente. Podia ser apenas uma brincadeira, mas o gloss está a venda no site da Heineken, por 4,90 euros.
A criação é da JWT de Milão, o mesmo pessoal da aclamada pegadinha Heineken.