Arquivo para a categoria ‘Eletronic Arts’
“The Sims 3″ vai oferecer publicidade in-game dinâmica
Se tem um lugar em que a publicidade não é encarada como um estorvo, pelo contrário, esse lugar é o universo dos games. É preciso ter pertinência, obviamente, mas a propaganda é vista com bons olhos pelos jogadores, que acreditam que isso adiciona realismo aos jogos.
Vários formatos de publicidade in-game já foram testados, não é nenhuma novidade, mas a Electronic Arts fechou um acordo com a IGA, empresa especializada no segmento, que pode selar de vez a era dos games lucrativos mais por anúncios do que por vendas. Isso porque o game envolvido é nada menos que “The Sims 3″, tanto pelo alcance e segmentação como pelas possibilidades.
A EA desenvolveu uma plataforma de publicidade dinâmica dentro do game que irá além do mero outdoor virtual, incluindo produtos e marcas diretamente na jogabilidade. Um Sim que estiver com dor de cabeça, por exemplo, poderá comprar analgésico de determinada marca, e cartazes de filmes serão atualizados automaticamente em frente ao cinema da cidade.

Segundo dados da Interpret’s Gamemeasure, “The Sims 2″ atingiu 16.5 milhões de jogadores, com cada um gastando uma média de 47.6 horas com o jogo. A estimativa é que a terceira seqüência da franquia supere, e muito, esse número.
A EA já realizou acordos anteriores com IKEA e H&M para pacotes de expansão para “The Sims 2″, e também já experimentou um game online dependente de publicidade, “Battlefield Heroes”, mas o alcance que a nova iniciativa promete pode alterar o cenário.
“The Sims 3″ tem lançamento previsto para 20 de fevereiro de 2009.
| Hoje no Passado |
- 2007: As Aventuras de Mário, o Publicitário | 20 — bb_keywords = "sims"; bb_bid = "248"; bb_lang = "pt-BR"; bb_name = "custom"; bb_width = "600"; bb_limit = "6";
“Spore”: A nova mina de dinheiro da Electronic Arts
Para o lançamento de “Spore”, a Electronic Arts investiu massivamente em publicidade. Assim como foi “Sim City” e “The Sims”
, a empresa espera criar um novo blockbuster multimilionário das indústria dos games com a criação do mestre Will Wright.
Em “Spore” o jogador pode controlar a evolução de diversas espécies, partindo de um organismo unicelular até o seu desenvolvimento completo, incluindo inteligência e personalidade. Ou seja, um “God game”.
Obviamente, o estilo do jogo já é o que a EA precisava para tornar o título uma franquia lucrativa, mas todo o pensamento de marketing de “Spore” é voltado para tentar gerar uma mania, uma frebre entre os jogadores, e tirando proveito de conteúdo gerado pelo consumidor.
Dentro do jogo existirá uma “Spore Store”, num estilo iTunes, que permitirá aos jogadores comprarem produtos do game, como camisetas, posters e até os futuros pacotes de expansão. A idéia é que as criaturas dentro do jogo se tornem colecionáveis, isso quer dizer que as pessoas poderão adquirir uma infinidade de bugigangas utilizando seus próprios personagens.
A edição especial do game, “Spore: Galactic Edition”, vem com um DVD de making of, dois livros, poster e outro DVD com o documentário “How to Build a Better Being” produzido pela National Geographic.
Abaixo você confere algumas imagens da invasão da campanha de “Spore” nos Estados Unidos e Europa. Mais depois do jump.



Read the rest of this entry »
Electronic Arts cria viral sobre o próprio defeito
De maneira brilhante, a Electronic Arts respondeu um vídeo no YouTube que revela um bug no jogo “Tiger Woods PGA Tour 08″.
Postado originalmente no ano passado pelo usuário Levinator25, o vídeo mostra Tiger Woods sob a água, em um defeito que ficou conhecido como “Jesus Shot”.
E aproveitando para divulgar a nova versão do game, “Tiger Woods 09″, a EA resolveu demonstrar que o erro não é bem um erro, o Tiger Woods é que é bom.
Uma idéia genial, tanto pelo bom humor como pelo relacionamento estabelecido com os jogadores. Resultado: o vídeo-resposta já tem o triplo de audiência do original.
EA | “Battlefield: Bad Company” Jacuzzi
Assim como nessa veiculação da Apple, mais um ótimo exemplo de formatos tradicionais de banners que conversam entre si.
Dessa vez para divulgar o novo “Battlefield: Bad Company”, game da Electronic Arts, os soldados presos no superbanner interagem com outras peças fictícias ao redor.
Veja aqui ou clicando na imagem abaixo. Criação da Wieden+Kennedy.

| Via BannerBlog
W+K cria viral para FIFA Street 3
Para promover o novo game “FIFA Street 3″, a Electronic Arts lançou um vídeo viral que mostra jogadas inacreditáveis com a bola, nas ruas e telhados do México.
E são inacreditáveis mesmo, pois muitas das que são executadas nos vídeos foram feitas através de computação gráfica.
A criação é da Wieden+Kennedy.
| Via Adverblog
“Battlefield Heroes”: Um game dependente da publicidade
Ontem escrevi no Save Game sobre “Battlefield Heroes”, novo game da popular franquia “Battlefield” anunciado pela Electronic Arts. Além da novidade do visual cartoon, o novo título vai ser totalmente gratuito.
Para pagar as contas, a Electronic Arts aposta na venda de publicidade dentro do game. É claro que anúncios e product placement dentro de jogos não é nenhuma novidade, os grandes lançamento da indústria vem recheados de publicidade que complementam o lucro das vendas.
Porém, essa é a primeira vez que uma produtora do tamanho da EA lança um game que dependerá única e exclusivamente da publicidade para ser rentável. E os anúncios não estarão presente apenas dentro do jogo, mas também nas telas de carregamento e no site.

Eu não tenho dúvidas de que um produto como esse fature milhões com publicidade, mas também não dá para desprezar o lucro com a venda de materiais adicionais, armas e todas as possibilidades de customização de personagens que certamente estarão presentes em “Battlefield Heroes”. Basta analisar o dinheiro que gira dentro dos mais populares MMORPG’s.
E como a Eletronic Arts não é boba nem nada, o visual cartoon não é só uma questão de estilo. A proposta de “Battlefield Heroes” é que tenha uma jogabilidade fácil e seja acessível até para os computadores com configurações mais modestas, tudo para conquistar um público variado, não apenas gamers hardcore.
“Battlefield Heroes” estará disponível para download no meio do ano, e o site oficial já está no ar. Depois dos portais, jornais e emissoras de TV, a liberação de conteúdo na internet chega também a indústria dos games. Tudo gratuito e sustentado pela publicidade. Será que tem pra todo mundo?
SimCity Societies: parceria entre BP e EA com foco no aquecimento global
Hoje, 15 de outubro, foi nomeado o Blog Action Day. Uma iniciativa que incentiva os blogs de todo o mundo a escreverem um post sobre meio ambiente, do jeito que quiserem, relacionado com qualquer tópico.
Antes de mais nada, eu começo convidando os leitores deste blog a visitaram a seção Social e Meio-Ambiente no arquivo. Tem coisa que não acaba mais, já que é um dos meus temas preferidos em se tratando de publicidade.
E para continuar dentro do tema, falando de como as marcas podem se engajar sem se tornarem um estorvo, gostaria de citar a recente parceria anunciada entre a Electronic Arts e a BP (British Petroleum). A iniciativa marca uma nova forma de colaboração entre a indústria do entretenimento e corporações que procuram conectar suas marcas as novas políticas sócio-ambientais.
Na quinta versão da clássica série “SimCity”, a EA colocará a marca da gigante multinacional dentro do contexto do game. Isso porque “SimCity Societies”, com lançamento previsto para 15 de novembro, adicionará ao universo de SimCity a preocupação com o aquecimento global.

Apesar das duas empresas estarem vendendo isso como uma grande novidade, as versões anteriores de SimCity já traziam diversos tipos de usinas para gerar energia para a sua cidade, com diferentes níveis de poluição cada uma, e também dando total liberdade ao jogador para tomar sua decisão. A diferença é que agora esse conceito será expandido e, pela primeira vez, com uma marca atrelada a ele.
O game vai contar com mais opções de eletricidade com baixa emissão de carbono, monitorando o gás na atmosfera e alertando sobre a possibilidade de acontecerem desastres naturais, como secas e ondas de calor, caso a emissão chegue a níveis alarmantes. Como alternativa, o jogador poderá seguir um caminho ecologicamente correto, com alternativas oferecidas pela BP, é claro, como usinas de hidrogênio, gás natural e energia solar. Quanto maior for a aposta nas energias renováveis, melhor será a qualidade de vida da cidade.
Além do logo da BP nas usinas de produção de energia dentro do jogo, uma versão demo de “Sim City Societies” será distribuída nos postos da empresa. O valor do acordo entre EA e BP não foi revelado.
Criada originalmente por Will Wright, em 1989, a série SimCity já vendeu mais de 18 milhões de cópias até hoje, sendo o único game comercial que é utilizado em escolas em todo o mundo e aclamado pelo seu valor educacional. Um alento para as mães de pessoas que, como eu, passaram boas horas da adolescência brincando de prefeito em SimCity.
| Dica de Milena Melo, do Oje
EA Sports | Can You FIFA 08?
As versões anuais dos games de futebol, ou melhor, de esportes em geral, passam quase sempre por um problema persistente: mudanças mínimas em relação a edição anterior. Alguns detalhes aqui e ali, pequenos ajustes, um uniforme novo para um time, escalação atualizada e pronto, lançam como se fosse uma grande novidade.
Para mostrar que a nova versão de sua franquia FIFA, que completa 15 anos em 2008, sofreu mais do que uma mera maquiagem, a EA Sports encomendou uma milionária campanha para a Wieden+Kennedy. Além disso, pretende bater de frente com sua maior concorrente, a série Pro Evolution Soccer (Winning Eleven no Japão).
Com uma campanha integrada e a assinatura “Can You FIFA 08?”, a proposta é mostrar a evolução técnica da série, até então criticada quanto ao realismo se comparada ao rival japonês. Os jogos da EA Sports sempre foram considerados mais amigáveis ao jogador casual, nada de comandos complicados, ao contrário da simulação bem próxima da realidade dos Winning Eleven’s. A idéia agora é aproximar a imagem de FIFA ao realismo do futebol.
São três filmes que começam na televisão e terminam na internet, que trazem os jogadores Ronaldinho, Wayne Rooney, Sergio Ramos, Franck Ribery e Miroslav Klose em situações triviais. É então que dois garotos, mostrando jogadas realizadas no FIFA 08, os desafiam a fazer o mesmo no mundo real.
Na TV, os anúncios são uma espécie de teaser da campanha, e chamam para o site CanYouFIFA08.com. Os filmes completos estão disponíveis somente na web, acompanhados de making-of, downloads e uma série de materiais. A campanha também inclui mídia impressa e banners online.
Assista abaixo os filmes completos, e também os teasers para TV.
EA Sports FIFA 08 | Webfilms
EA Sports FIFA 08 | TV












