Ação de Coca-Cola Zero com “Avatar” traz realidade aumentada na embalagem
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Depois de criar um site pretensamente viral, o avtr.com (a última atualização foi em 7 de outubro), e um perfil no Twitter com uma única twittada em setembro passado, a Coca-Cola coloca no ar um comercial para tentar aproveitar melhor os milhões que está investindo em “Avatar”, o filme hypado de James Cameron.
Não pelo conteúdo, mas um detalhe chama atenção: a embalagem de Coca-Cola Zero com realidade aumentada, que o protagonista do comercial utiliza. Não sei as garrafas, mas as latas do produto em edição especial estão vindo com o código “AVTR” e uma URL para ativar a brincadeira.
Salvo engano, é a segunda marca a colocar realidade aumentada na embalagem, depois de Doritos no Brasil e nos EUA. “Avatar” estreia mundialmente no dia 18 de dezembro.

Na Europa também tem Nestlé eu usei na embalagem
http://viralmente.blogspot.com/search?q=realt%C3%A0+aumentata
No Canadá, a cerveja Molson Dry
http://viralmente.blogspot.com/search?q=molson+dry
Perdoem a minha Português ruim
Olá
[...] http://www.brainstorm9.com.br/2009/11/06/acao-de-coca-cola-zero-com-avatar-traz-realidade-aumentada-... Etiquetas: realidade aumentada twitter filme avatar viral james cameron Coca cola zero Enviar a um amigo | Comentar Nome * E-mail * [...]
[...] Brainstorm9 [...]
Quase interessante… ainda mais se comparado com DORITOS.
Fora que o comercial é chato, a constante cara de bobo que o ator faz é triste.
[...] A Coca-Cola colocou no ar um comercial divulgando a ação que vem fazendo nas embalagens de Coca-Cola Zero para vender o filme “Avatar”, aquele hypado de James Cameron. Como podemos ver no comercial abaixo, a edição especial das embalagens do produto estão vindo com o código “AVTR” e uma URL para ativar a realidade aumentada. Saiba mais sobre a campanha aqui. [...]
Senhores,
Acredito que há um dado incorreto no texto de vocês.
O Guaraná Antarctica já fez isso em agosto deste ano, com uma lata comemorativa do Guaraná Antarctica Street Festival. Nela, um simbolo acionador permitia a Realidade Aumentada e interação com a lata do refrigerante.
Além disso, ainda era possível jogar os jogos no site se utilizando desta interação. Como o evento tratava-se de esportes radicais, grafite e musica, os games e a realidade aumentada acompanhavam o tema.
Por exemplo, no tema grafite, o simbolo acionador presente na lata, fazia com que a mesma, na tela do PC, virasse uma latinha de spry. Com ela, você podia grafitar um muro.
Deem uma olhada no site desta marca. Ainda deve ser possível esta interação.
Att,
Stefano Pieroni
Gosto muito das tecnologias de Realidade Aumentada, mas agora não quero saber nada disso, quero é aquela garrafa mesmo!! Design muito bom!
O Grupo Coca Cola convida voce a participar de suas promocoes atraves da Coca Cola Brasil no twitter – informacoes e promocoes – basta adicionar seu contato no endereco e automaticamente voce estara recebendo dicas e informacoes!! Acesse http://www.twitter.com/grupococacola
[...] das garrafas de Coca-Cola, a realidade aumentada chega definitivamente ao mainstream como papel central na nova [...]
Uma excelente iniciativa…
Porém o software de RA é proprietário, uma desconhecida OCX que o usuário precisa instalar ao invés do conhecido FLASH.
Depois o simbolo é mapaedo, mas o modelo não acompanha sua rotação e escala. Ele apenas segue o simbolo, quando o objeto é movimentado, mas nada como o comercial em que a garrafa é inclinada e o modelo acompanha, dá para melhorar isso.