USPS usa realidade aumentada para indicar a caixa ideal para sua encomenda

Você precisa enviar uma encomenda mas não sabe o tamanho da caixa que será necessária? A proposta do USPS (Serviço Postal dos Estados Unidos) é justamente responder essa pergunta através de um aplicativo que faz uso de realidade aumentada (o novo Second Life da propaganda, como já chamam por aí, comparação que eu discordo).
Criada pela AKQA, a ferramenta permite que o usuário compare o tamanho do objeto que vai ser enviado com as caixas disponibilizadas pelo USPS em tempo real, capturando a encomenda com a webcam.
Na prática, acredito que é mais fácil conferir o tamanho das embalagens no site, do que todo o trabalho de imprimir um código, ligar a camera e testar qual encaixa melhor. Porém, não deixa de ser uma idéia interessante de aplicação, e que pode evoluir para outros formatos.
É por isso que eu discordo da corrente que diz que realidade aumentada é o novo Second Life da publicidade. É óbvio que o hype é maior do que deveria, que não é novo El Dorado publicitário, mas aplicações como a dos cards Topps Live provam a miríade de possibilidades interessantes.
















segunda-feira, 8 de junho de 2009 - 19:27
O uso da tecnologia totalmente justificada. Coisa difícil de se ver hoje em dia. Um propósito útil e funcional pra se usar a realidade aumentada. Parabéns à AKQA!
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segunda-feira, 8 de junho de 2009 - 22:09
Isso sim é uma aplicação interessante. Mas eu não entendi como funciona. Tem que imprimir o marcador para identificar o objeto ?
Agora: quem é o doido que tá comparando 2nd com RA ? O que uma coisa têm a ver com a outra ? Papagaio de pirata é o que mais tem nesse pais. Concordo com você Merigo… Não faz nenhum sentido.
(Era para ter um vídeo ai ?) / (Você encontrou o link para o serviço ?)
abs
Raul T.
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http://www.soluttia.com.br
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 7:53
Eu usaria uma vez só pra fazer graça com os amigos rs Depois… esquece.
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 10:42
Já no quarto/ultimo passo eu já teria dado um infarto! Mas, até daria um bom game! E, realmente não deixa de ser uma ferramenta interessante!
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 14:19
Dahora!!
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 14:43
É raro achar uma “utilidade” real para isso, o povo tá usando só por usar, ou só pelo entretenimento (o que também é legal, mas tá demais).
Nessa caso, mesmo que seja mais fácil olhar as medidas, mas esse é um dos raros exemplos em que a tecnologia é usada DE FATO para uma SOLUÇÃO DE UM PROBLEMA.
Muito bom.
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 15:36
Que falta uma régua faz em casa…
Um processo “complicado”, com varias pontos para dar erro e forçando a tecnologia… Mas com um resultado super Bonito.
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 17:50
Será que a distância entre a cêmera e o objeto não altera sua escala? Será que o sistema é inteligente para calcular isso? Acho difícil.
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terça-feira, 9 de junho de 2009 - 17:53
Se não der ouro em Cannes será uma decepção
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quarta-feira, 10 de junho de 2009 - 9:10
[...] via: http://www.brainstorm9.com.br [...]
quarta-feira, 10 de junho de 2009 - 12:04
[...] brainstorm9.com.br [...]
quarta-feira, 10 de junho de 2009 - 14:28
@Vinícius Siller: A Distancia da câmera pouco importa, o que determina o tamanho correto do 3D da caixa é simplesmente o tamanho do “código” impresso. Caso ele esteja impresso corretamente toda sequencia, teoricamente, é perfeita.
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segunda-feira, 22 de junho de 2009 - 16:30
[...] [...]
quarta-feira, 24 de junho de 2009 - 10:55
[...] gimmick na maioria das vezes, a Realidade Aumentada começa a aparecer em aplicativos que trazem alguma utilidade para os usuários. Com AR e Motion Capture, a Zugara lançou um aplicativo que pretende tornar a [...]
sábado, 27 de junho de 2009 - 14:34
[...] [vi no sim_viral e no brainstorm#9] [...]
sábado, 31 de outubro de 2009 - 10:57
O que vale é a proporção dos lados da figura, se tentar o mesmo desenho feito a mão pode ficar errado por não ter a mesma relação entre os lados …
A distância da camera indica a distância do objeto para a camera (o que é obvio).
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