TOP 9 2009

“Acabou! É tetra! É tetra!”, já diria o filósofo Galvão Bueno. Sendo assim, sem mais delongas, vamos encerrar o ano e passar a régua com o nosso TOP 9 de 2009.
Após muito tempo de discussão (uns dez minutinhos, provavelmente) entre editores e colaboradores do Brainstorm #9, habemus um ranking. Despretensioso como sempre, baseado mais em gostos pessoais do que qualquer outra coisa e, obviamente, cometendo injustiças conscientes. Mas tudo bem, são só 9 colocações, e disso não pode passar.
2009 foi incrível, 2010 vai ser melhor ainda. E você já sabe, não passe o reveillon assistindo o show da virada, nem lendo esse post.
1: Realidade Aumentada
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Você que fez piada (eu fiz), você que tirou sarro (eu tirei), toma essa. Realidade Aumentada é sim o lance de 2009. Não um case ou ação específica, mas sim a dimensão que a tecnologia tomou durante o ano. Começou com brincadeiras e gráficos ruins exibidos na tela do computador, e foi apresentando uma significativa evolução ao longo dos meses, encontrando utilidade e interação mais profunda em aplicações dos mais diversos tipos.
A função da Realidade Aumentada na publicidade pode ser meramente estética, ainda, mas ganha importância como ferramenta, a exemplo de aplicativos do Bradesco, Stella Artois, USPS e Layar, e mercadológica, presente em produtos como tênis Adidas, Doritos e Coca-Cola.
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2: Twitter e as marcas
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Mais um que não é uma ação, e sim um conjunto delas. Lá em 2007, quando falamos do Twitter aqui no blog, quase todo mundo considerava uma ferramenta inútil. Em 2008, continuava sendo inútil e seria algo passageiro. Em 2009, as celebridades e a grande mídia descobriram o Twitter, e ele caiu nas graças do povo e foi ovacionado para sempre.
Bem, nem tanto assim, mas quem antes não acreditava, teve que engolir a corrente frase: 2009 foi o ano do Twitter. Com a popularidade do serviço crescendo exponencialmente, sua importância e função como ferramenta de comunicação não mudou apenas o comportamento das pessoas na internet, mas também o das marcas.
Passa pelo próprio uso corporativo básico do Twitter, criado um canal mais aberto e próximo de relacionamento com as pessoas, até por papel vital na criação e viralização de ações. Não é exagero dizer: para a maior parte do conteúdo e publicidade relevante feita na internet, o Twitter é fundamental.
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3: Whopper Sacrifice | Burger King
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Se 2009 foi o ano do Twitter, também foi o ano da explosão do Facebook, com seu próprio ecossistema de aplicações e ferramentas. E se em matéria de popularidade não tem quem bata os “Mafia Wars” e “FarmVille” da vida, em ideia só dá “Whopper Sacrifice”.
A criação da Crispin Porter + Bogusky para Burger King representa um uso inteligente e provocante de uma rede social e seus usuários. Garantia de viralização natural, mídia espontânea, e uma produção simples e engenhosa que ganhou Titanium no maior festival de publicidade que existe. Um benchmark permanente quando se fala em interagir com mídias sociais.
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4: Hey Jude | T-Mobile
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Os flashmobs continuam se repetindo mundo afora, e muitas vezes tentado por marcas que falham miseravelmente. Mas mobilização pública publicitária é essa da T-Mobile, e não se fala mais nisso. Se for pra fazer algo menos impactante, nem tente.
A própria T-Mobile tem outra ação similar famosa, que veio até antes, aquela da dança na estação de trem que ganhou uma cacetada de prêmios, incluindo Titanium em Cannes. É legal também, claro, mas eu falei em mobilização pública, e essa não supera as 15 mil pessoas cantando “Hey Jude”.
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5: Fun Theory | Volkswagen
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Um viralzinho? Bobagem. A Volkswagen fez logo uma porção deles, e um projeto completamente viral daqueles que são exibidos e comentados até nos programas dominicais noturnos (“uma grande fabricante de automóveis…”).
“The Fun Theory” começou ali, quieto, em sueco, e se espalhou tão rapidamente na internet que logo ganhou sua versão em inglês, e um concurso que premia as grandes ideias capazes de tornar a vida melhor através da diversão.
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6: The Best Job In The World
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Devemos admitir. Não dá para falar em 2009 sem lembrar do case “O Melhor Emprego do Mundo”, criado pela agência Cummins Nitro para o governo do estado de Queensland, na Austrália.
Foi a barbada mais contada em Cannes Lions 2009, além de ter causado um acompanhamento da mídia como pouco se vê na publicidade. Emissoras de TV, revistas, jornais, blogs cobriram a ação, uma mídia espontânea calculada em 100 milhões de dólares, além dos quase 7 milhões de visitantes no site islandreefjob.com.
Assim como se fosse o ganhador de uma loteria milionária, todo mundo queria saber quem seria o dono do melhor emprego do mundo. A mamata duraria pouco para o vencedor, mas se perpetuou como ideia e PR.
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7: Teamgeist | Adidas
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Ninguém mais precisa puxar o saco da North Kingdom pra todo mundo saber como os caras destroem em produção para internet. Mas quando eles unem produção e storytelling em níveis absurdos, criam um novo patamar para a indústria inteira.
É assim com esse projeto para Adidas, “Teamgeist”, um game online que conta a história da seleção da Alemanha através das Copas do Mundo. Vemos novos e ótimos sites todos os dias, mas nenhum tomou tanto nosso tempo e brilhou tanto os olhos em 2009 como esse. Entretenimento e envolvimento, até para que não é alemão.
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8: Bafômetro | Erdinger
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“Está bebendo cerveja e dirigindo, rapaz?”, é a pergunta do policial para um bando de folgados parados em uma blitz. É claro que se alguém te conta perde a graça, mas o final é digno daqueles episódios bombásticos da sua série favorita.
Uma ideia que provoca e desperta curiosidade, saída do nosso vizinho aqui debaixo, o Uruguai. Ganhou Ouro no El Ojo, e iria mais longe se fosse uma produção em inglês.
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9: Site Where Nothing Happens | Kit Kat
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O primeiro site em que nada acontece, criado pela JWT para Kit Kat, totalmente pertinente e genial. Simples assim e só, dispensando comentários. Então esse aqui é um texto que você não precisa ler.
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Adidas lançará em fevereiro tênis com realidade aumentada

Posts sobre realidade aumentada não são apenas os mais lidos do Brainstorm #9, como também é o termo mais buscado dentro do site. Sendo assim, um dos marcos tecnológicos do ano, a Adidas vai começar 2010 colocando realidade aumentada em seus tênis.
A nova coleção da marca trará códigos na língua do tênis, que quando mostrados para a webcam do seu computador revelam um mundo virtual, estilizado a lá livros pop.-up. Será possível navegar e interagir utilizando o próprio calçado.
Mas a Adidas quer ir além do mero gimmick visual, e oferecer games online de fato, que só podem ser acessados e controlados com a realidade aumentada oferecida pelos tênis. Um dos exemplos, desenvolvido pela XForm, será um jogo de skate, guiado pelo calçado através das ruas virtuais de uma cidade.
O lançamento da Adidas está marcado para fevereiro, custando entre 65 e 95 dólares. Aqui no Brasil você já sabe, não conte com preços tão generosos.
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Os 9 posts mais lidos de 2009

O ano só tem mais dois dias, e com quase todo mundo em recesso, nada mais conseguirá ser tão lido aqui no Brainstorm #9 quanto os posts listados abaixo. Foram os campeões de audiência de 2009, na ordem.
Vai do termo mais buscado no site no ano, sim, realidade aumentada, passando por ataques a outdoors, vergonha brasileira, mais realidade aumentada e até fama construída por reality show. Essas são as mais lidas, e logo mais você vai ver o TOP 9 2009, segundo nossas humildes e despretensiosas opiniões. Aguarde.
1. A Realidade Aumentada na publicidade
2. Photoshop Adbusting em Berlim
3. Porque a Coca-Cola ganhou da Pepsi nos últimos 100 anos
4. A polêmica WWF, DM9 e o 11 de setembro: “Francamente, espero que você morra de fome nas ruas”
6. Pegadinha da Heineken leva torcedores do Milan ao teatro no dia do jogo da UEFA
7. Doritos Sweet Chili terá código de Realidade Aumentada nas embalagens
8. Ranking: Em qual agência brasileira você gostaria de trabalhar? (2009)


1. The Known Universe by AMNH
3. I’m Yours (ukulele)


