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“Spore”: A nova mina de dinheiro da Electronic Arts

Sexta-feira, 5 de Setembro de 2008 | 5:44 pm

Para o lançamento de “Spore”, a Electronic Arts investiu massivamente em publicidade. Assim como foi “Sim City”[bb] e “The Sims”[bb], a empresa espera criar um novo blockbuster multimilionário das indústria dos games com a criação do mestre Will Wright.

Em “Spore” o jogador pode controlar a evolução de diversas espécies, partindo de um organismo unicelular até o seu desenvolvimento completo, incluindo inteligência e personalidade. Ou seja, um “God game”.

Obviamente, o estilo do jogo já é o que a EA precisava para tornar o título uma franquia lucrativa, mas todo o pensamento de marketing de “Spore” é voltado para tentar gerar uma mania, uma frebre entre os jogadores, e tirando proveito de conteúdo gerado pelo consumidor.

Dentro do jogo existirá uma “Spore Store”, num estilo iTunes, que permitirá aos jogadores comprarem produtos do game, como camisetas, posters e até os futuros pacotes de expansão. A idéia é que as criaturas dentro do jogo se tornem colecionáveis, isso quer dizer que as pessoas poderão adquirir uma infinidade de bugigangas utilizando seus próprios personagens.

A edição especial do game, “Spore: Galactic Edition”, vem com um DVD de making of, dois livros, poster e outro DVD com o documentário “How to Build a Better Being” produzido pela National Geographic.

Abaixo você confere algumas imagens da invasão da campanha de “Spore” nos Estados Unidos e Europa. Mais depois do jump.

Spore

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Spore

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Caregorias/Tags: Eletronic Arts, Games, Outdoor/Guerrilha, Poster
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13 Comentários para ““Spore”: A nova mina de dinheiro da Electronic Arts”

  1. Leonardo Rama: Reply to this comment
    Sexta-feira, 5 de Setembro de 2008 - 17:53

    Já estou vendo alguns finais de semana sem vida social jogando 24 horas, porque pelo o que andei lendo esse jogo promete.
    Agora em relação as campanhas acertaram em cheio utilizando uma arte inspirada no grafite para contrasta com os elementos urbanos (nossa to filosófico).

    Mas o meu spore já está reservado


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  2. Thiago Barbosa: Reply to this comment
    Sexta-feira, 5 de Setembro de 2008 - 22:14

    Hehe… já vi este outdoor amarelo mas não tinha reparado… A segunda foto o outdoor fica em cima da estação de trem de Lechemere em Boston, MA USA. Estação que solto todo o dia pra pro trabalho! Sobre o jogo… vou comprar pro meus irmãos e vê qual será a opinião deles, não sou fã de games.


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  3. Diogo Machado: Reply to this comment
    Sexta-feira, 5 de Setembro de 2008 - 22:17

    é incrivel como ela sempre acerta nessas coisas, por mais ruinzinho que possa a vir ser o jogo, toda a ação criada te da vontade de comprar.

    Acerteram e muito!!!


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  4. S.: Reply to this comment
    Sábado, 6 de Setembro de 2008 - 11:13

    Mitosis Happens! Muito bom!
    Daqui a pouco vão vender Toy personalizado das criaturas.

    Soltam pequenas infos do jogo a anos. Liberaram uma versão demo, podendo mandar o seu monstro direto pro youtube. Ainda tem um trabalho gráfico lindo em cima. Estão de parabéns!

    Não é meu estilo de jogo, mas vou baixar o demo só pra ver.


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  5. Rodrigo Gliese: Reply to this comment
    Sábado, 6 de Setembro de 2008 - 20:07

    Complementando o post, mais um pedaço interessante da campanha:

    http://kotaku.com/5046243/spor.....ope-to-see

    Adoro o design das criaturas da campanha.


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  6. Macedo: Reply to this comment
    Domingo, 7 de Setembro de 2008 - 17:51

    Apesar de não ter achado os gráficos do jogo tão bons, confesso que, mesmo fazendo tempo que não sento para jogar um bom jogo, Spore me agrada e me instiga a querer jogar.

    Agora, um jogo sobre a evolução da espécie, certeza que a Igreja vai cair em cima. Se bem que a EA deve estar pouco se importando com isso no momento. Spore já é sucesso garantido.


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  7. Guto: Reply to this comment
    Domingo, 7 de Setembro de 2008 - 21:19

    eu queroooooooooooooooo!


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  8. Jorge: Reply to this comment
    Segunda-feira, 8 de Setembro de 2008 - 10:16

    Hype gigante pra um jogo mediano…


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  9. Lúcio: Reply to this comment
    Segunda-feira, 8 de Setembro de 2008 - 11:45

    Vejo sempre muita coisa referente a videogames aqui no Brain, mas nunca vejo nada da Sony ou da família PlayStation. Ao ler certo dia que a chegada de Gears of War 2 frustraria a tentativa do “dono” do blog de conseguir 100% de achievement no primeiro game, deu para sacar o porquê disso.

    Tirando preferências por uma ou outra empresa, a Sony é quem tem feito coisas mais bacanas no mercado em termos de novidades e ambição. Tudo isso que está falando de Spore é nada perto do que é LittleBigPlanet. Não sei se conhecem. Mas trata-se do game mais ambicioso (e com mais chances de conseguir tudo que ambiciona e muito mais) em muito tempo. Para começar, os personagens são de um carisma que não se via desde Mario e cia. E possui uma mecânica de jogo extremamente criativa. Além de jogar os levels pré-desenvolvidos pelos caras da media molecule, você tem uma absurda gama de customizações para criar tanto seu próprio sacknoy (o nome dos protagonistas), como seus próprios levels, que podem ser postados na rede online e jogados (e rankeados) por outros jogadores. Só para se ter uma idéia dessa customização, a parte “power point” da conferência da Sony na E3, onde ela falava de números, foi feita no LittleBigPlanet. E foi a única vez que eu vi a parte mais “chata” da apresentação ficar na frente de muitos anúncios importantes.

    E tudo isso é apenas uma pequena parte de LitteBigPlanet. O dono do blog poderia dar uma pesquisada e ver que tem material relacionado à propaganda e novas formas de mídia muito interessante apenas neste jogo.

    GT5 Prologue também tem mostrado muita coisa bacana em termos de comunidade. Quem tem o jogo tem acesso ao canal GT TV, que disponibiliza vídeos de programas direcionados a aficcionados por carros, como o ótimo Top Gear, da BBC. Além disso, existe uma parceria com a Nissam muito bacana. A interface de computador de bordo de um dos lançamentos da empresa foi desenvolvido pela Popyphony Digital, estúdio interno da Sony responsável pela série Gran Turismo. E esse lançamento foi mostrado pela primeira vez no ano passado, em uma feira de carros em Tóquio. E no mesmo dia foi colocada para download para quem tinha o demo de GT 5 Prologue. Ou seja, quem tinha o jogo instalado fez o primeiro test-drive em um carro que nem estava nas ruas ainda. Imagine as possibilidades!

    Em termos e publicidade em games, a Sony também tem saído na frente. Não sei se vocês sabem, mas geralmente se cobra por propaganda em games baseado única e exclusivamente na expectativa de vendas para o game. Algo extremamente arcaico e sem precisão. Por meio do PSN game Pain, a Sony começou a cobrar por cada vez que a marca aparece realmente para quem está jogando. Para quem não conhece, Pain é um casual game feito exclusivamente para ser distribuído pela PlayStation Network. É um jogo tipo Jackass, onde a mecânica e fazer com que os personagens se lancem e se choquem contra tudo que tiver pela frente. Quanto mais dano, mais ponto. E é uma cidade bem grande. E por ela estão espalhados material de comunicação.

    Falando na PSN, ela em si é uma grande aposta da Sony. Ao contrário da Microsoft que limita a distribuição de games a jogos simples e de pequeno tamanho (devido à escolha idiota de ter o modelo core sem HDD), a Sony tem uma variedade muito maior de games para downloads. Alguns deles blockbusters como GT 5 Prologue, Warhawk, Socom (que será lançado daqui a alguns dias), Siren 3 etc. E vai ter também o primeiro game multiplataforma a ser vendido para download em um console, que é Burnout (lançado há algum tempo para PS3 e X360).

    Isso sem falar em apostas ousadas em termos de jogos mesmo, com títulos que não poupam ambição e tecnologia, como Killzone e Heavy Rain. Enfim, a Sony anda anos luz à frente da concorrência em termos de ousadia e inovação (não estou falando em ficar se chacoalhando na frente da TV). Quem é gamer de verdade tem que dar a valor a isso. Ao contrário da Microsoft que anda gastando dinheiro apenas para tirar exclusividades do PlayStation. Veja bem, apenas tirar exclusividade, não tirar jogos. Pagar muita grana pro jogo também sair paa X360.

    Eu prefiro uma empresa que aposte em buscar colocar os games em patamares mais altos, do que em outra que pensa apenas em market share pelo market share, e por isso lança um console antes, mesmo inacabado e com 33% de taxa de defeitos, apenas para chegar aos 10 milhões de uniades antes que a concorrência. E que não segura produtoras boas como a Bioware, porque prefere gastar zilhões para poder fazer barulho dizendo que FF XIII TAMBÉM vai sair para X360 (mesmo que sendo um porte meia boca, que vai começar a ser feito só depois que a versão para PS3 tiver pronta e nas prateleiras). Acredite, existe vida inteligente no mercado de games. E ela não dá RRoD.


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  10. Carlos Merigo: Reply to this comment
    Segunda-feira, 8 de Setembro de 2008 - 12:30

    É verdade Lúcio. Como gamer, adoro postar coisas relacionadas a publicidade de games.

    Mas eu não tenho nenhum lado nessa guerra de consoles não. Como empresa mesmo, eu admiro a Nintendo. Xbox e PS3 que briguem a parte, mas atitude mesmo vem da empresa do Mario.

    Nos últimos dois anos eu publiquei bastante coisa de propaganda do PlayStation 2. Tiveram campanhas antológicas e premiadas. Mas com o PS3, a Sony cagou na publicidade. É só comparar.

    Se fizermos uma guerra paralela de campanhas publicitárias entre os 3 consoles da sétima geração, o Xbox 360 ganha disparado.

    abs


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  11. Lúcio Freitas: Reply to this comment
    Segunda-feira, 8 de Setembro de 2008 - 12:57

    Não estou falando apenas de propaganda. Estou falando justamente do que vai além em termos de comunicação. Um outro exemplo foi a inserção da Nikki jogando Heavenly Sword (que na época nem havia sido lançado ainda) junto com seu filho Micah no episódio 13 (salvo engano) da primeira temporada de Heroes. Foi uma ação viral brilhante. Poucos minutos depois da exibição do episódio, começou a avalanche de comentários em blogs de games, fórums etc.

    Sobre propaganda normais de TV, quando elas ainda eram extremamente pertinentes em um público tão conectado à internet como os gamers, eu prefiro as do PS2. Que consolidaram a marca playstation como sinônimo de games.

    A nintendo vem fazendo um grande trabalho para conquistar novos gamers. Mas vem fazendo um péssimo trabalho com quem esteve do lado dela mesmo com consoles fracos e micados como o gamecube, que é sua base de fãs hardcore. Ao ponto de na E3 desse ano o presidente da nintendo américa dizer que “core gamers are not my problem”. Pois é. A empresa com mais fãs core gamers disse que eles não são mais propblema deles. Espero que não precisem pedir desculpas para esses gamers quando a próxima onda “gadget mais legal dos últimos tempos da última semana” passar.

    E não se esqueça de dar uma conferida no LittleBigPlanet e ver quantas coisas bacanas podem sair quando uma gigante dá todo o suporte e tempo para um grupo de 20 malucos pirarem e brincarem de revolucionar. De fato.


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  12. SPORE e o DRM « Visita Guiada, por Brenda Garret: Reply to this comment
    Domingo, 28 de Setembro de 2008 - 23:37

    [...] September-29-2008 DRM , Games Lançamento super aguardado da EA, campanha das mais interessantes, bem acabadas e caras do pedaço, muita criatividade para transformar UGC em dólares por muitos anos a fio. A popularidade do [...]


    | Usando WordPress WordPress MU
  13. : technoblog.topofilosofia.net :: » Eu prefiro pirata!: Reply to this comment
    Domingo, 30 de Novembro de 2008 - 22:26

    [...]  fonte: o globo tecnologia e Brain Storm 9# [...]


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