Cannes Lions 2008: Grand Prix de Integrated para “Believe” de Halo 3

Na categoria que premia a integração de uma campanha, o prêmio máximo foi para o case “Believe”, criado pela McCann Erickson de San Francisco para o game “Halo 3″, blockbuster do Xbox 360 da Microsoft.

O que a campanha fez foi enfatizar um lado emocional do game, de heroísmo e humanidade do personagem protagonista da série: Master Chief.

O projeto inclui comercial para TV, filmes para internet, e uma maquete real hiper-realista de 365 metros quadrados que foi exposta em diversas cidades nos Estados Unidos, e se transformou em um museu virtual para o game.

Confira o video-case:

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6 Responses to “Cannes Lions 2008: Grand Prix de Integrated para “Believe” de Halo 3”

  1. Daniel R. disse:

    O que eu acho genial dessa campanha é a qualidade da imersão que ela propõe sem ser altamente interativa. Me lembra de contos de fada e histórias épicas que são contadas de pais a filhos. acho q faz tempo que não vejo algo tão conceitualmente simples e tão genial.

  2. [...] GP para “Halo 3″, por exemplo, mostra a força do emocional, da relação próxima com as pessoas, ao mesmo tempo [...]

  3. [...] a ação do jogo, provavelmente um sintoma da proposta de humanização feita pela grandiosa campanha de “Halo 3″ no ano passado. Esse outro recente comercial do game “Shaun White Snowboarding” é mais [...]

  4. [...] Diversos painéis me interessam muito, mas um em particular já anotei na agenda para não perder de jeito nenhum e cobrir aqui no blog: a apresentação de Mike Harris da T.G.A. de San Francisco, que vai contar tudo sobre o desenvolvimento do case de “Halo 3″. [...]

  5. [...] Quer um exemplo do que estou falando? Veja a campanha de propaganda para o jogo “Halo 3″, do Xbox 360 da Microsoft, do início de 2008. Foi campeã em Cannes, na subcategoria Filme para Internet, mobile e outras telas. [...]

  6. [...] da Adidas, como “Yellow”, e, principalmente, os comerciais do GP em Cannes 2008, “Halo”. Vale lembrar que em 2007, Blomkamp já havia colaborado com a Bungie Studios na criação de três [...]

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