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	<title>Comentários em: Os primórdios dos advergames: &#8220;Cool Spot&#8221; e &#8220;Yo! Noid&#8221;</title>
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	<description>"O que eu espero senhores, é que depois de um razoável período de discussão, todo mundo concorde comigo" (Winston Churchill)</description>
	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 08:45:13 +0000</pubDate>
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		<title>Por: solo</title>
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		<dc:creator>solo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 12:57:07 +0000</pubDate>
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		<description>hehe. não seja cético. não li isso em blog nenhum. assim como você escrevi um livro sobre advergaming. e em mais de uma fonte obtive essa intel. mas gostei da piada do wii remote.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hehe. não seja cético. não li isso em blog nenhum. assim como você escrevi um livro sobre advergaming. e em mais de uma fonte obtive essa intel. mas gostei da piada do wii remote.</p>
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		<title>Por: Erick Fernadez</title>
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		<dc:creator>Erick Fernadez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 04:06:59 +0000</pubDate>
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		<description>Estes jogos já haviam sido citados, aqui mesmo, no Brainstorm.

Comentários sobre advergames feitos por dois leitores nesse post: http://www.brainstorm9.com.br/2007/10/02/videocast-colmeia-0733/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estes jogos já haviam sido citados, aqui mesmo, no Brainstorm.</p>
<p>Comentários sobre advergames feitos por dois leitores nesse post: <a href="http://www.brainstorm9.com.br/2007/10/02/videocast-colmeia-0733/" rel="nofollow">http://www.brainstorm9.com.br/.....meia-0733/</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Uma análise rápida dos números do melhor jogo de todos os tempos – GTA IV &#124; Caviar com Coca Cola</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30098</link>
		<dc:creator>Uma análise rápida dos números do melhor jogo de todos os tempos – GTA IV &#124; Caviar com Coca Cola</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 02:46:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] força. Dirigindo seu carro, assaltando, vendo as advergames – um artigo excelente está no Brainstorm9, mostrando os primórdios desse conceito que, nada mais é, a publicidade dentro do game – [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] força. Dirigindo seu carro, assaltando, vendo as advergames – um artigo excelente está no Brainstorm9, mostrando os primórdios desse conceito que, nada mais é, a publicidade dentro do game – [...]</p>
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		<title>Por: cava</title>
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		<dc:creator>cava</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 21:43:49 +0000</pubDate>
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		<description>bruno, aprende a dar scroll burrao

http://support.microsoft.com/kb/183089

e vai ver blog que tenha mais figurinha</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bruno, aprende a dar scroll burrao</p>
<p><a href="http://support.microsoft.com/kb/183089" rel="nofollow">http://support.microsoft.com/kb/183089</a></p>
<p>e vai ver blog que tenha mais figurinha</p>
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		<title>Por: Pedro Paes</title>
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		<dc:creator>Pedro Paes</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 21:32:11 +0000</pubDate>
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		<description>Nossa, pobre de nós crianças. Joguei muito isso, pena que nunca tomei uma 7up. Até porque não tinha por aqui.


Abraços, Pedro Paes
www.labomboneracriativa.blogspot.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nossa, pobre de nós crianças. Joguei muito isso, pena que nunca tomei uma 7up. Até porque não tinha por aqui.</p>
<p>Abraços, Pedro Paes<br />
<a href="http://www.labomboneracriativa.blogspot.com" rel="nofollow">http://www.labomboneracriativa.blogspot.com</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Bruno Duarte</title>
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		<dc:creator>Bruno Duarte</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 21:09:20 +0000</pubDate>
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		<description>OVERLOAD!!! TOO MUCH INFORMATION!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OVERLOAD!!! TOO MUCH INFORMATION!!</p>
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	<item>
		<title>Por: cava</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30086</link>
		<dc:creator>cava</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 20:33:10 +0000</pubDate>
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		<description>Humm, acho dificil hein?

O America's Army foi lancado em 2002.

Ele foi feito usando o engine 3d do Unreal que foi usado pela primeira vez em 98 na primeira versao do Unreal.

Claro que o exercito americano ja usava realidade virtual, games, macacos falantes e outras maravilhas da tecnologia, ate o willian bonner sabe.

Pode ate ser verdade que o proprio AA foi usado pra isso, eu nunca pesquisei tao a fundo, vc pesquisou ou leu em um blog?

Realidade aumentada já tem até no mirante do pão de açucar. Tudo que vira comercial já existe ha 10 anos em algum lugar.

Acha que o minority report que inventou o multi touch? nada. O exemplo mais banal disso é a F1, o que é usado na formula, em 10 anos chegam aos veiculos comerciais.

Mas apesar de exemplos como F1 (entretenimento), é inegavel que a industria belica é responsavel pela maioria das tecnologias que usamos hoje. Seja para entreter, seja para salvar vidas em hospitais.

Agora, disso tirar conclusao que o wiimote já era usado pra treinar samurais, acho arriscado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Humm, acho dificil hein?</p>
<p>O America&#8217;s Army foi lancado em 2002.</p>
<p>Ele foi feito usando o engine 3d do Unreal que foi usado pela primeira vez em 98 na primeira versao do Unreal.</p>
<p>Claro que o exercito americano ja usava realidade virtual, games, macacos falantes e outras maravilhas da tecnologia, ate o willian bonner sabe.</p>
<p>Pode ate ser verdade que o proprio AA foi usado pra isso, eu nunca pesquisei tao a fundo, vc pesquisou ou leu em um blog?</p>
<p>Realidade aumentada já tem até no mirante do pão de açucar. Tudo que vira comercial já existe ha 10 anos em algum lugar.</p>
<p>Acha que o minority report que inventou o multi touch? nada. O exemplo mais banal disso é a F1, o que é usado na formula, em 10 anos chegam aos veiculos comerciais.</p>
<p>Mas apesar de exemplos como F1 (entretenimento), é inegavel que a industria belica é responsavel pela maioria das tecnologias que usamos hoje. Seja para entreter, seja para salvar vidas em hospitais.</p>
<p>Agora, disso tirar conclusao que o wiimote já era usado pra treinar samurais, acho arriscado.</p>
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		<title>Por: solo</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30083</link>
		<dc:creator>solo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 20:05:58 +0000</pubDate>
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		<description>cava, parece ser interessante esse negócio do MIT. se der para me mandar. sfmja@ig.com.br

agora, para que foi feito o aa. ele foi feito há anos para treinar os noobies antes que colocassem uma arma na mão. depois o exército resolveu colocar à disposição do público. o exército americano, por segurança, mantém um nível tecnológico à frente do do resto mundo de uns 10 anos. quer dizer, há muito já jogavam/treinavam com o aa. e hoje em dia já usam aparelhos de realidade aumentada. daqui há 10 anos, seremos nós.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>cava, parece ser interessante esse negócio do MIT. se der para me mandar. <a href="mailto:sfmja@ig.com.br">sfmja@ig.com.br</a></p>
<p>agora, para que foi feito o aa. ele foi feito há anos para treinar os noobies antes que colocassem uma arma na mão. depois o exército resolveu colocar à disposição do público. o exército americano, por segurança, mantém um nível tecnológico à frente do do resto mundo de uns 10 anos. quer dizer, há muito já jogavam/treinavam com o aa. e hoje em dia já usam aparelhos de realidade aumentada. daqui há 10 anos, seremos nós.</p>
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		<title>Por: Andre</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30079</link>
		<dc:creator>Andre</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 19:21:47 +0000</pubDate>
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		<description>Yo!Noid era mto legal!!

Existe esse jogo tb que é do McDonals!

http://www.nintendo8.com/game/577/m.c._kids/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo!Noid era mto legal!!</p>
<p>Existe esse jogo tb que é do McDonals!</p>
<p><a href="http://www.nintendo8.com/game/577/m.c._kids/" rel="nofollow">http://www.nintendo8.com/game/577/m.c._kids/</a></p>
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		<title>Por: cava</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30073</link>
		<dc:creator>cava</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:59:15 +0000</pubDate>
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		<description>Solo, o America's Army nao foi feito pra treinar ninguem. Ele é um advergame, foi produzido para suportar os esforcos de recrutamento do exercito americano, principalemnte de jovens com familiaridade com computadores. Falei sobre isso no meu livro. A estrutura do jogo foi concebida para refletir os valores do exercito americano. E' o case de maior investimento deste tipo de acao. Custou 7 milhoes de dolares pra produzir e tem um custo estimado de 2 milhoes de dolares pra amnter. Parece muito mas é pinto perto da verba anual de mais de 2 bilhoes deles (to falando só de verba de recrutamento). Eu devo ter um paper do MIT analisando este case, posso procurar se te interessar.

Em 2004 tinha 5 milhoes de jogadores cadastrados que jogaram mais de 600 milhoes de missoes de dez minutos cada. Dos que visitaram o jogo, 30% acessaram o site de recrutamento.

Sobre a relacao de produtos e games, nao acho que a mesa virou. Sempre teve e ainda tem as duas coisas: software house pagando pra usar produto e anunciante pagando pra expor no game. O que mudou é que agora tem muito mais exemplos, mas isso faz parte da evolucao natural da industria de games.

Agora, quanto a sua discussao sobre a industria belica, acho complexa demais pra ser tratada com esta simplicidade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Solo, o America&#8217;s Army nao foi feito pra treinar ninguem. Ele é um advergame, foi produzido para suportar os esforcos de recrutamento do exercito americano, principalemnte de jovens com familiaridade com computadores. Falei sobre isso no meu livro. A estrutura do jogo foi concebida para refletir os valores do exercito americano. E&#8217; o case de maior investimento deste tipo de acao. Custou 7 milhoes de dolares pra produzir e tem um custo estimado de 2 milhoes de dolares pra amnter. Parece muito mas é pinto perto da verba anual de mais de 2 bilhoes deles (to falando só de verba de recrutamento). Eu devo ter um paper do MIT analisando este case, posso procurar se te interessar.</p>
<p>Em 2004 tinha 5 milhoes de jogadores cadastrados que jogaram mais de 600 milhoes de missoes de dez minutos cada. Dos que visitaram o jogo, 30% acessaram o site de recrutamento.</p>
<p>Sobre a relacao de produtos e games, nao acho que a mesa virou. Sempre teve e ainda tem as duas coisas: software house pagando pra usar produto e anunciante pagando pra expor no game. O que mudou é que agora tem muito mais exemplos, mas isso faz parte da evolucao natural da industria de games.</p>
<p>Agora, quanto a sua discussao sobre a industria belica, acho complexa demais pra ser tratada com esta simplicidade.</p>
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		<title>Por: solo</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30072</link>
		<dc:creator>solo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:45:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brainstorm9.com.br/?p=2179#comment-30072</guid>
		<description>america´s army. feito para treinar os soldados verdes, e para recrutar pessoas. no próprio jogo você pode ir ao centro de recrutamento e se alistar de verdade.

e por falar em jogos de guerra, os EUA recuperaram toda a grana gasta na guerra do vietnã com filmes sobre a guerra a própria guerra. hoje em dia, recuperam a grana com jogos passados no iraque, e países fantasia daquela região. lembre-se: cada vez que jogam um jogo de tiro, e usam uma arma que existe de verdade, ela não chegou ali de graça. a empresa de armas pagou por aquilo.

o engraçado é que antigamente as empresas de video game que pagavam as outras cias para colocar os seus produtos nos jogos. é claro que não em todos os jogos, como aquele da onça da cheetos. mas sim jogos de carro. mas a mesa virou.

agora todos pagam para aparecer nos jogos. experimentem jogar streets of new york do PS2. Uma propaganda da cidade de NY. O mapa é bem real. Você demora o tempo real de um ponto a outro. é uma espécie de GTA, mas você joga com um policial.

no jogo tem um zilhão de advergamings. só para falar dois: o item secreto especial, como aqueles pacotes de cocaína do GTA, é uma sacola de produto da PUMA. andando na rua, o cel das pessoas têm aquele toque da MOTOROLA "Hello Moto".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>america´s army. feito para treinar os soldados verdes, e para recrutar pessoas. no próprio jogo você pode ir ao centro de recrutamento e se alistar de verdade.</p>
<p>e por falar em jogos de guerra, os EUA recuperaram toda a grana gasta na guerra do vietnã com filmes sobre a guerra a própria guerra. hoje em dia, recuperam a grana com jogos passados no iraque, e países fantasia daquela região. lembre-se: cada vez que jogam um jogo de tiro, e usam uma arma que existe de verdade, ela não chegou ali de graça. a empresa de armas pagou por aquilo.</p>
<p>o engraçado é que antigamente as empresas de video game que pagavam as outras cias para colocar os seus produtos nos jogos. é claro que não em todos os jogos, como aquele da onça da cheetos. mas sim jogos de carro. mas a mesa virou.</p>
<p>agora todos pagam para aparecer nos jogos. experimentem jogar streets of new york do PS2. Uma propaganda da cidade de NY. O mapa é bem real. Você demora o tempo real de um ponto a outro. é uma espécie de GTA, mas você joga com um policial.</p>
<p>no jogo tem um zilhão de advergamings. só para falar dois: o item secreto especial, como aqueles pacotes de cocaína do GTA, é uma sacola de produto da PUMA. andando na rua, o cel das pessoas têm aquele toque da MOTOROLA &#8220;Hello Moto&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Leandro Cabido</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30071</link>
		<dc:creator>Leandro Cabido</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 17:35:50 +0000</pubDate>
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		<description>Maravilhosos os tempos em que eu pegava meu Super e ficava horas deitado em frente a minha TV...

E eu nem dava conta que o capitalismo já tomava conta do mundo! rs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maravilhosos os tempos em que eu pegava meu Super e ficava horas deitado em frente a minha TV&#8230;</p>
<p>E eu nem dava conta que o capitalismo já tomava conta do mundo! rs</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Thiago Gutierrez</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30070</link>
		<dc:creator>Thiago Gutierrez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 16:20:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brainstorm9.com.br/?p=2179#comment-30070</guid>
		<description>Olá Carlos,

Perfeito lembrar desses games. O que mais me chamou a atenção no seu post foi quanto ao jogo ser principalmente apreciado como um ótimo game. Super pertinente discutirmos sobre isso neste momento que estamos passando. Eu acredito que a boa comunicação é essa, a que entretêm e comunica ao mesmo tempo.

Kudos for you pelo post!!!

Abraço</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Carlos,</p>
<p>Perfeito lembrar desses games. O que mais me chamou a atenção no seu post foi quanto ao jogo ser principalmente apreciado como um ótimo game. Super pertinente discutirmos sobre isso neste momento que estamos passando. Eu acredito que a boa comunicação é essa, a que entretêm e comunica ao mesmo tempo.</p>
<p>Kudos for you pelo post!!!</p>
<p>Abraço</p>
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	<item>
		<title>Por: Walderico</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30066</link>
		<dc:creator>Walderico</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:31:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.brainstorm9.com.br/?p=2179#comment-30066</guid>
		<description>Muito bom esse post sobre advergames, isso me fez lembrar também a minha infância quando eu tinha o saudoso MASTER SISTEM II
Lembro-me de ter um jogo chamado “global gladiadores” eram dois adolescentes que caiu num mundo dominado por umas gosmas, o interessante era que todos os lifes (pontos de vida) eram as marcas do Mc Donalds e o próprio começo do jogo os personagens estavam dentro do Mc Donalds. E a marca era constantemente apresentada durante todas as fases do jogo. Acredito que ainda existem muitos outros exemplos não descobertos dessa forma de mídia que só agora está tendo o seu devido destaque e respeito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom esse post sobre advergames, isso me fez lembrar também a minha infância quando eu tinha o saudoso MASTER SISTEM II<br />
Lembro-me de ter um jogo chamado “global gladiadores” eram dois adolescentes que caiu num mundo dominado por umas gosmas, o interessante era que todos os lifes (pontos de vida) eram as marcas do Mc Donalds e o próprio começo do jogo os personagens estavam dentro do Mc Donalds. E a marca era constantemente apresentada durante todas as fases do jogo. Acredito que ainda existem muitos outros exemplos não descobertos dessa forma de mídia que só agora está tendo o seu devido destaque e respeito.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Guilherme</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30065</link>
		<dc:creator>Guilherme</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:11:09 +0000</pubDate>
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		<description>Yo! Noid era difícil pacas...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo! Noid era difícil pacas&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Raphael Gonzalez</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30064</link>
		<dc:creator>Raphael Gonzalez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:06:23 +0000</pubDate>
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		<description>Joguei muito Yo!Noid

Um clássico dos games dos anos 90!

Me avisem quando sair esse jogo para PS3 heheehhehe... (bem que podia)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joguei muito Yo!Noid</p>
<p>Um clássico dos games dos anos 90!</p>
<p>Me avisem quando sair esse jogo para PS3 heheehhehe&#8230; (bem que podia)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Baunilha</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30062</link>
		<dc:creator>Baunilha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:02:43 +0000</pubDate>
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		<description>o spot parece mais um M&#38;M</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>o spot parece mais um M&amp;M</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Baunilha</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30060</link>
		<dc:creator>Baunilha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:53:27 +0000</pubDate>
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		<description>olha eu ali atrás!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>olha eu ali atrás!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Lobo</title>
		<link>http://www.brainstorm9.com.br/2008/05/08/os-primordios-dos-advergames-cool-spot-e-yo-noid/#comment-30059</link>
		<dc:creator>Lobo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:40:49 +0000</pubDate>
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		<description>A força do advergaming hoje em dia é assustador. Qualquer um aqui que já jogou "Rainbow Six Vegas" ou "Rainbow Six Vegas 2" sabe como é perturbador habitar um mundo onde todos os carros são DODGE.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A força do advergaming hoje em dia é assustador. Qualquer um aqui que já jogou &#8220;Rainbow Six Vegas&#8221; ou &#8220;Rainbow Six Vegas 2&#8243; sabe como é perturbador habitar um mundo onde todos os carros são DODGE.</p>
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		<title>Por: Tito</title>
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		<dc:creator>Tito</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 14:26:57 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que era mais antigo do que isso hein? 96? Conheci a 7up la por 80 e pouco (la fora) e pouco tempo depois, vi o jogo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que era mais antigo do que isso hein? 96? Conheci a 7up la por 80 e pouco (la fora) e pouco tempo depois, vi o jogo&#8230;</p>
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