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Who are you?

Terça-feira, 6 de Setembro de 2005 | 6:15 pm

Quem conhece o Brainstorm #9 sabe que aqui não existe preocupação com datas. A intenção não é falar só de coisas novas ou garimpar aquele case que pouca gente conhece, mas sim mostrar, independente de época, lugar ou ocasião, aquilo que deve ser lembrado e tomado como exemplo.

Existem dezenas, centenas de veículos sobre comunicação, publicidade, mídia e afins que cobrem largamente as novidades do mercado. Aqui o que vale é o que pode ser usado como referência, o que deve ser colocado como padrão para nossas próprias criações, seja na área de planejamento, artes visuais ou criação em si.

Esse é o critério deste site. Publicar o que já foi feito de bacana no mundo e que deve ser usado como marco zero para nós, aquilo que devemos superar e fazer melhor. Acredito que quanto mais referências, mais oportunidade temos de não cair no lugar comum.

Enquanto muita gente bate-cabeça no mesmo lugar e insiste em velhas fórmulas que já não funcionam mais, muitas outras inovam e utilizam linguagens completamente ousadas para passar a mesma mensagem de antes.

Na BBC, o escritor John Camm apontou os 25 maiores clichês da publicidade, que infelizmente continuam a serem usados sistematicamente por agências, sejam impondo ou impostas por anunciantes. E quem não quer ser só mais um no meio de tantos, precisa fazer diferente. Sejam através de idéias inovadoras que invadam as ruas ou com nossos bons e velhos comerciais de 30, 60, 90 segundos que seja.

E não é tão difícil fugir desses clichês, basta ser inteligente e unir um planejamento pontual com uma criação que transcende o senso comum. Um filme que gosto de lembrar como sucesso tanto em forma como conteúdo é o “School’s Out”, criado pela Leo Burnett de Chicago para a Nintendo.

Foi veiculado pela primeira vez em 2003 e ganhou um boca a boca estrondoso. É o típico comercial que deixa de ser só um produto virtual, uma seqüência de fotogramas dentro de uma caixa que emite luz, e se transforma em um evento.

Mas para provar porque este “simples” filme é uma lição de planejamento, marketing e criação, precisamos antes falar da anunciante e relembrar sua história.

Na década de 1980, que hoje é moda e todo mundo relembra saudosamente (inclusive eu), a Nintendo dominava em absoluto o mundo dos games. Uma época em que um de cada dois consoles vendidos eram fabricados pela empresa de Kyoto.

A única rival da Nintendo quando o Mario Bros. original e o primeiro Legend Of Zelda vieram à luz, era a Sega. Porém, a concorrente compatriota não tinha força suficiente para combater dois produtos esmaga-quarteirões da Nintendo: NES (aqui no Brasil apelidado de Nintendinho) e GameBoy.

Para se ter uma idéia da dimensão da Nintendo na época, foi o Game Boy que criou o novo mercado de videogames portáteis, o que virtualmente o tornava um produto sem concorrentes. Com o lançamento do Super Nintendo, outro largo sucesso tanto no mundo como aqui no Brasil, a empresa mantinha folgada a liderança.

Mas o reinado da Nintendo durou só até 1995, quando então a gigante Sony resolveu entrar no mundo dos jogos eletrônicos. Rapidamente o Playstation causou uma reviravolta no mercado e tomou a liderança.

A Sega ainda tentava se manter na disputa, mas já agonizava quando mandou o console Dreamcast pras lojas e o viu empoeirar nas prateleiras. A empresa então decidiu concentrar sua produção apenas em software e abandonou a briga.

E quem pensava que apenas os japoneses iriam disputar um mercado que hoje movimenta quase 40 bilhões de dólares anualmente, se surpreendeu com a entrada da Microsoft e o anuncio do seu console próprio, o Xbox.

A concorrência então pela nova geração de games ficou entre Sony e Microsoft, com os consoles Playstation 2 e Xbox respectivamente, enquanto a Nintendo entrava na pior crise de sua história. Muitos especialistas esperavam que a criadora de Mario fosse desistir da disputa e se dedicar apenas ao seu Game Boy, que com cada vez mais recursos, como tela colorida sensível ao toque e câmera embutida, é ainda hoje o líder disparado no segmento.

Mas a Nintendo veio com o Gamecube, lançado depois do PS2 da Sony mas colocado no mercado simultaneamente com o Xbox da Microsoft. Só que como esperado, o console não teve sucesso frente aos seus dois grandes concorrentes, que traziam funções chaves dispensadas pela conservadora Nintendo.

Em primeiro lugar o Gamecube não oferecia tecnologia para visualização de DVDs, e embora mantenha sua imensa qualidade em som e gráficos, tem uma tecnologia geral inferior aos produtos da Sony e Microsoft.

Dessa forma, podemos considerar o Gamecube quase um desastre, já que com a Sony detendo dois terços do mercado, a Nintendo divide o que sobra com a Microsoft, uma novata no ramo. O que restou foram cortes sistemáticos de preços para tentar fechar o ano no lucro, e mesmo assim, a perda do segundo lugar para a empresa de Bill Gates.

A Nintendo iniciou então uma mega-operação de mudança de posicionamento em todo o mundo, vista como a única forma de brigar de frente com suas rivais. Foi então que passou a ser valorizado aquilo que difere a empresa de suas concorrentes: o estilo de seus games e conteúdo.

Os jogos da Nintendo são divertidas aventuras para toda família, e envolvem personagens antológicos como Mario, Zelda e a recente febre Pokémon. E enquanto a maioria dos títulos são produzidos para todos os consoles, as séries clássicas da Nintendo são distribuídas exclusivamente para suas máquinas.

Essa ruptura de posicionamento na empresa foi deflagrado justamente pela campanha “School’s Out”. A partir desse ponto, toda a comunicação da Nintendo passou a focar seu conteúdo, seu histórico de criações de sucesso e não mais equipamentos feitos de plástico e chips.

O comercial mostra estudantes japoneses ansiosos pelo fim da aula. Assim que o sinal toca, eles saem em uma maratona pelas ruas da cidade. Cada vez mais crianças vestindo seus uniformes escolares se juntam a multidão e, adquirindo as características super-humanas das estrelas da Nintendo, saltam edifícios, pulam em trens em movimento, andam por cabines telefônicas e etc.

Quando chegam a seu destino, descobrimos o motivo de tanta correria: chegar bem na hora do lançamento do novo game da Nintendo. E, revelando o motivo de suas habilidades especiais, vemos todas as crianças como Super Marios.

Todo o anúncio funciona como uma admiração respeitosa a Nintendo e tudo o que a empresa criou. Seus jogos e heróis são intimamente associados a marca, representados logicamente pelo maior de seus representantes e mais popular personagem proveniente dos games: Mario Bros.

Esse mundo de fantasia é muito familiar ao público-alvo da Nintendo. A empresa tentou por muito tempo competir com suas rivais, que produzem jogos focados primeiramente em jovens adultos, mas agora decide voltar ao seu público base.

O anúncio foi filmado em seis dias com mais de 500 pessoas em cena, na tentativa de capturar o máximo possível de ação com a câmera, sem efeitos. Apenas duas seqüências foram filmadas utilizando fios e fundo verde.

O resultado final é uma atmosfera não apenas convincente visualmente, como arrebatadora nos movimentos das crianças, seja nas ruas sinuosas em nos subsolos.

A trilha sonora é um show a parte, composta pela música “Hatsukoi” (Primeiro Amor) da cantora japonesa Mayumi Kojima. A canção, que foi lançada originalmente no Japão em 1997, adiciona um toque ideal de melancolia ajudando a criar grande parte do aspecto emocional do filme. Emocional esse que é o que mais interessa aqui, obstante ao visual e técnicas de efeitos especiais utilizados.

No final, o anúncio deixa claro que sua pergunta, “Who are you?” (Quem é você?), tem múltiplas respostas. Ou seja, aquilo que o videogame lhe permite, assumir várias identidades.

A Nintendo estabeleceu permanentemente o videogame como um elemento chave da cultura popular e a questão “Who are you?” incorpora a conexão emocional dos jogadores com seus personagens e games favoritos.

A adoção desse posicionamento foi vista como a última cartada da empresa japonesa. Mas apesar de cada vez mais valorizarem sua extensa linha de personagens e jogos proprietários, a Nintendo não vai abandonar a guerra dos consoles.

A empresa já anunciou seu novo console, de codinome “Revolution”, para 2006 e vai brigar com os também já anunciados Xbox 360 e Playstation 3 para tentar retomar o posto que ocupava em seus anos dourados. Isso não deve ser impossível se levarmos em conta a atual tradução da filosofia Nintendo de ser: “O paraíso abençoa quem trabalha pesado”.

Clique aqui (botão direito - Salvar destino como…) para fazer o download do filme em formato .MPG. O arquivo tem 7.10 MB.

“School’s Out” foi premiado com Ouro no Festival de Londres 2004, dois Bronzes no Clio Awards 2004 e dois Ouros no ADDY 2004.

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Caregorias/Tags: Entretenimento, Nintendo, TV/Film
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14 Comentários para “Who are you?”

  1. Daniel:
    Quarta-feira, 7 de Setembro de 2005 - 13:17

    Muito bons os filmes!

    A Nintendo entendeu que não dá p/ competir em termos de tecnologia com a Sony e a Microsoft, então resolveu adotar uma abordagem diferente ao console. Enquanto Sony e MS querem levar o videogame p/ sala, p/, além de ser um video-game baseado em tecnologias visuais novas, substituir DVD player e o aparelho de som, a Nintendo oferece algo pessoal e muito mais artístico.

    Mas ainda acho que a Nintendo não esteja mais tão interessada em fazer consoles como a Sony e a MS, o interesse real dela é manter sua hegemonia no mercado de portáteis (hegemonia um pouco ameaçada pelo PSP). O console é apenas uma bandeira para não abrir espaço para a concorrência e para lembrar as pessoas que a Nintendo ainda é uma excelente empresa de jogos eletrônicos.


  2. marcos:
    Quarta-feira, 7 de Setembro de 2005 - 13:41

  3. Mardrum:
    Quarta-feira, 7 de Setembro de 2005 - 14:03

    pois é a Nintendo perdeu mercado, agora q ela vai atacar com sua ecensia original, será q ela volta ao topo?


  4. Thompson:
    Quarta-feira, 7 de Setembro de 2005 - 17:01

    Que bom saber disso!!…afinal eu AMO Zelda!!…
    guardo até hoje o meu cartucho original do Legend of Zelda para Super Nintendo!!…e sou louco pra comprar o N64 só para o meu deleite em jogar Zelda para esse console e outros como Quest 64 e Banjoo e Kazoi….
    sempre preferi os consoles da Nintendo…
    Nintendo é definitivamente uma das minhas Lovemarks.

    abraços


  5. Samir:
    Quinta-feira, 8 de Setembro de 2005 - 12:55

    Gostei muito desse comercial da Nintendo. É muito bom ver uma marca de tanta tradição e renome ressurgir num mercado tão competitivo como o de video games. Mas acho que a Nintendo ainda vai ter que suar muito para dar uma de Phênix e ressurgir das cinzas.


  6. Água...:
    Quinta-feira, 8 de Setembro de 2005 - 15:04

    Não sei por ler toda a história da Nintendo e seus concorrentes, e por ler sua descrição do filme, eu esperava um final mais espetacular.
    Achei sim o filme legal, não poderia dizer o contrário, mas senti falta de um fim mais surpreendente.


  7. Adenirson:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 11:14

    vc gosta de textos grandes né!?


  8. Rafael:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 14:55

    Cacilda, candei de ler… Mas quanto ao filme, concordo com a Água. Gostei, mas esperava algo mais surpreendente. Tem aquele do Game Boy (com uma orquestra tocando) que é maravilhoro.

    flw


  9. Abelhuda:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 15:28

    Eu adoro o Nintendo. O visual dos jogos do Playstation são realmente bem feitos mas eu gosto mais dos joguinhos do Nintendo. Cruisin USA, Donkey Kong, Mario, Mario Kart…


  10. Eduardo:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 15:35

    Só acho essa estratégia da Nintendo de não incorporar novas tecnologias ao seus consoles um erro de visão de mercado.
    O futuro é a convergência (Jogos, Filmes, Musica e Internet) em um unico aparelho e acho que se a Nintendo não entrar nesse mercado ela pode acabar perdendo cada vez mais MarketShare.
    O Grande trunfo da Sony nessa guerra é a variedade de jogos, um console que usa DVD ao invés de cartucho e ao fato de ela ter inovado esse segmento tanto com o PS quanto com o PS2e agora com o PSP.
    Se a nintendo conseguir aliar tradição com tecnologia ela pode voltar a ser lider nesse segmento


  11. Alexandre Bobeda:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 16:31

    Muito bom este post. Aliás, a Nintendo em si é uma empresa fantástica, pena que agora não está tão em evidência assim quanto a uns 13/15 anos atrás…

    Vou linkar teu site no meu blog. Gostei. Parabéns.


  12. Cunha Jr:
    Sexta-feira, 9 de Setembro de 2005 - 18:19

    Acesso muitos sites de varios estilos, em busca de informações sobre a área (em média 15/diários, especializados ou não), mais o #9, é o único que me faz ser mais que um leitor, me torna um “degustador” de informações, sejam elas curtas ou longas. Em tempos de muita correria com a atual, isso é raro!


  13. .:eddy:.:
    Terça-feira, 13 de Setembro de 2005 - 2:34

    Eu queria mt saber onde baixar a trilha desse comercial!!! jah tentei baixar pelo Kazaa mas não achei… Me ajudem!!!


  14. kamineko:
    Quinta-feira, 22 de Setembro de 2005 - 13:05

    o texto realmente é muito interessante exceto pela enorme quantidade de dados incorretos,o console da nintendo oferece sim suporte a dvds em uma edição produzida pela panassonic mas devido a seu custo mais alto (900 reais) não vende como cube que chega a um preço de 400 reais, em tecnologia o console da nintendo só fica atras da microsoft em questão de tecnologia de ponta de consoles e só para constar o gamecube nos E.U.A rivaliza frente a frente com xbox e ps2 devido ao baixo preço do console e ao baixo preço dos jogos (nos E.U.A), não vou ficar aqui enchendo a cabeça de ninguem com informação desnecessaria só acho que se for divulgar algo divulge tendo certeza do que esta falando para não ficar falando baboseiras gratuitamente.Quanto ao post do ‘marcos’ o dreamcast não é mais forte que o cube e certamente não é mais forte que o xbox, ele mal supera o ps2 (só supera em graficos 2D levando em conta que sua placa de video tem memoria propia deixando assim o jogo mais rapido e sem slow downs *reduzindo o tempo de loading tmbm*).E quanto ao post do ‘eddy’ o filme esta disponivel para download nesta mesma pagina um pouco acima de onde vc faz a votação.


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